3D artist builds a game character in a day and a half with Opus 5.5 and GPT-6 Astra
3D artist Stefan used AI to build a game character in a day and a half, with root-based movement, energy drain, a leaf shield and VFX, and shared a step-by-step workflow of confirming each piece before moving on.
【衝撃】 Opus 5.5 と GPT-6 Astra で、ゲームのキャラクターを1日半で作った人が現れてヤバい🔥 このキャラが何ができるかというと👇 https://x.com/Stefan_3D_AI/status/2103467172995690835/video/1 ・根っこで地面を這って移動 ・伸ばした根で敵の力を吸い取る ・囲まれると葉っぱの壁でガード ・体の葉が揺れて、移動するたびに落ちていく アニメーションも VFX(エフェクト)も込み。 作ったのは3Dアーティストの Stefan さん。 本人が明かしたコツはシンプル👇 ・先に効果と動きを決めておく ・アニメーションだけ作って、動くか確認 ・動いたら VFX を足して、1つずつ調整 一気に頼まず、 小さく区切って毎回確認する。 15年間ずっと作りたかったゲームが、 開発16日目でここまで来ています(このキャラはそのうち1日半で制作)。 VFX の作り方は、近いうちに動画で解説するそうです。 AIの進化、止まらないですね。