Kling 4.0 vs Seedance 2.5: four previz tests on blocking and camera
Same previz and prompt, one take each: Seedance 2.5 follows timing and previz motion more closely, while Kling 4.0 looks better but alters action and turns live-action streets into anime.
Claude Codeで作成した簡易プリビズを渡して、Kling 4.0 と Seedance 2.5 で検証してみた。 ・01 深夜のオフィス:3人の立ち位置と回り込むカメラ → どちらも順番どおり。入ってきた人が止まり、座っていた人が立って向き合う ・02 朝の河川敷:自転車が後ろから追い越して止まる → Seedanceは"速さの関係"まで守った。Klingは2人の並びのバランスがいい画 ・03 昼の交差点:実写の街を2Dのキャラが渡る → Seedanceは実写の街に2Dが立った。Klingは街ごとアニメの絵になった ・04 騎馬の合戦:両軍がぶつかってすれ違う → Seedanceはプリビズの動きにかなり忠実。Klingは迫力が出たぶん、1騎が倒れた ────────────── 条件:1080p・16:9・10秒/同じプロンプト・同じ仮組み・同じ人物画像 一発出し・手直しなし プリビズは灰色の人形と箱だけ(文字・色・顔なし) ────────────── プロンプト短縮版 共通「動画1は灰色の人形と箱の仮組み。取るのは人の立ち位置・道筋・タイミング・カメラの動きだけ。人形は画像の人物に、箱は本物の場所に置き換える」 01「扉から入った人が、座る人の後ろで止まる→座っていた人が椅子から横にずれて立ち、向き合う。正面の引き→左へ回り込み→2人へ寄る」 02「後ろから自転車が近づき5秒で並び6秒で追い越す→減速して止まり、上半身ごと振り返る。道の同じ側から並走」 03「キャラは最後まで2Dのセル画のまま実写の交差点を渡る。歩行者はちょうど6人。真上の俯瞰→目の高さ」 04「両軍が向かい合って駆け寄り4.6秒ですれ違う→大将が馬を返して刀を掲げる。刀と槍は体に触れず空を切る」 ────────────── #Kling4 #KlingAI #KlingCPP
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