Codex plus Tripo base model builds a drivable Paris in two days
The author argues that having Codex drive Blender for 3D is poor on cost and efficiency, so instead pairs Codex with Tripo to generate close-up assets and draws distant scenery in code, open-sourcing a 386-page handbook.
从GPT-6 Astra发布以来,就一堆人在让Codex去通过computer use去操控blender做各种3D模型的。 但稍微做了点就停了。 然后我自己也拿Claude Code和Codex做了不少测试,发现不管是直接写代码的方式,还是操控blender的方式,从成本和效率来说都不是最好的方式。 所以我自己摸索了一套新的策略。用Codex 加 3D 基座模型 Tripo,做了一座能开车逛的巴黎。 整了两天,一行代码没写。一座能开进去的巴黎👇出来了! 现在视频演示里的车、树、铁塔、街上走路的人——全是 AI 生成的 3D 资产;而街区、桥、塞纳河——是代码画的。 为什么这么分? 因为你开车会开到车跟前,但不会开到桥底下去数栏杆。 近景给精细模型,远景交给代码。做出来的网页游戏会在细节和帧率上更平衡。 以及,除了这期视频,我还把一整套操作流程做成了386 页手册教程! 现已开源了,提示词、脚本、模型全在里面: http://github.com/alchaincyf/3d-vibe-coding-handbook