kling-4.0VIDEO
Kling 4.0 action test: steadier spacing and timing, fight scenes still lacking
A user testing Kling 4.0 action scenes finds fight choreography still weak, but character spacing, hit timing, camera tracking and face/costume consistency are notably more stable.
Bitgurny
@beatjurnyArchived 10 days agoOriginally posted 2026.10.02
Bitgurny @beatjurnyOriginally posted 2026.10.02
Kling 4.0 계속해서 시도해보고있습니다 액션씬은 진짜 무언가가 많이 부족해 보이는것은 사실입니다 하지만 인물 간 거리·타격 타이밍·카메라 추적·얼굴과 의상 유지가 안정적으로 바뀐걸 확인했습니다!! 실제 촬영에 가까운 격투 액션에 조금더 근접해준것 같은 모습도 보이구요 #Kling4 #Seedance
x.com/beatjurny/status/2105938147217748393Archived 2026.10.18 15:13