DeepSeek V4.1 Flash fixes 34 of 105 bugs vs Opus 5.5's 41.7
A roundup of hands-on reports: V4.1 Flash scores 34 on a 105-bug repair test versus 41.7 for Opus 5.5 and 21.7 for the prior Flash, runs 230–300 tok/s at $0.15/$0.6 per million tokens, and DSH uses 63% more time and 91% more tokens than Pi.
刷了一上午 DeepSeek V4.1 Flash 1017 的帖子,挑实测过的说几句。 1. 官方跑分 DeepSWE 77,比 Opus 5 的 74 高。不过官方拿来比的 Opus 5 和 GPT-5.6 Sol 都是上上代了。有人拿两个仓库里藏的 105 个 bug 实测,Opus 5.5 得 41.7,它 34,上一版 Flash 21.7。进步很大,离 Opus 5.5 还差一截。 2. 便宜,也快。闲时输入每百万 token 0.15 刀,输出 0.6 刀,好几个人测到 230 到 300 tok/s。 3. 晒得最多的是用代码做动效、视频和 3D 场景。同一个提示词做视频,Opus 5.5 花了 20 分钟、6 刀,它花了 1 小时、0.23 刀,效果接近,细节有错。 4. 也有坑。Max 档想得特别久,有人直说「太内耗」。自家的 DSH 还糙,工具脚本一超时,整个会话就卡住。有人拿同样 34 个任务对比,DSH 比极简的 Pi 多用 63% 的时间、91% 的 token,质量打平。 5. 这次还开放了自研搜索引擎的 Search 和 Fetch API,专门滤掉 GEO 批量生产的垃圾页。11 月 1 日前在 Claude Code、Codex 里免费用。 我打算这么用:Opus 写方案,DeepSeek 照着干,最后再让 Opus 复核一遍。