Parallel Habitat: turning a character's world into a multi-level diorama
A copy-ready long prompt for ChatGPT Images 2.5 that splits a character's personality, hobbies and ideals into three building levels: life, interests and dreams.


#AIart #プロンプト配布 #GPT 【Parallel Habitat】 キャラの内面・趣味・生活・理想世界を、1つの居住空間の多層構造として見せる。 という意図のイラストを作成します✨✨ ぶっちゃけゴチャゴチャしているので、好みはかなり分かれそう💦 ChatGPT Images 2.5用です。 プロンプトは以下に⬇️⬇️ ※キャラクター画像を添付して、以下のプロンプトを、ChatGPT Images 2.5で実行して下さい。入力欄を一番下に設けておりますが、任意です。 ----- 【Parallel Habitat / キャラクター世界観・多層箱庭イラストプロンプト】 添付されたキャラクター画像を人物表現・キャラクターデザイン・テーマ解釈における最優先・最上位の参照資料として使用してください。/ 添付画像は顔・髪型・髪色・瞳・衣装・装飾・体型・シルエット・キャラクター性を参照するための資料であり、元画像の構図・ポーズ・人物サイズ・向き・背景・カメラ距離をそのままコピーするための資料ではありません。/ このキャラクターを「その人物の生活・趣味・価値観・夢・世界観そのものを、複数階層の建築空間として可視化した箱庭型ビジュアル」として再構成してください。/ 最終成果物は単なるキャラクターイラスト、部屋絵、建築イラストではなく、キャラクターイラスト / アイソメトリック建築 / 箱庭 / ドールハウス / 断面図 / エディトリアルポスター / 世界観設定画を融合した完成度の高い一枚絵としてください。 この作品では「人物を描く」のではなく「人物そのものを空間化する」ことを最優先してください。/ キャラクターの性格・趣味・職業・日常・象徴モチーフ・好きなもの・夢・悩み・将来性などを読み取り、それらを建築 / 部屋 / 階層 / 家具 / 小物 / 収納 / モニター / 標識 / 植物 / 照明 / 色 / 図形 / 文字 / 階段 / 通路 / ゲート / 窓 / 展示物などへ変換してください。/ 背景はキャラクターの後ろに置く装飾ではなく、キャラクター設定そのものを立体化した世界として設計してください。 幾何学は単なる装飾として使用せず、画面全体の文法として使用してください。/ 立方体 / 直方体 / 階段 / 円 / 円弧 / 長方形 / グリッド / 垂直線 / 水平線 / 斜線 / 反復構造 / 面積比 / 空間分割 / 余白によって画面全体を設計してください。/ 人物・建築・家具・光・タイポグラフィ・小物・余白が、すべて一つの幾何学構成として成立すること。/ 図形を後から追加するのではなく、最初に画面を幾何学的に設計し、その構造の中へ人物と世界観を組み込んでください。 画面は縦方向に複数のゾーンまたは階層へ分け、基本は3層構成としてください。/ 01 LIVING ZONE=キャラクターの日常生活を象徴する空間。玄関 / ベッド / 食事 / 収納 / 生活用品 / 普段着 / 日常的な小物などを用い、「いつもの日常」を表現してください。/ 02 HOBBY or WORK ZONE=キャラクターの趣味・仕事・専門性・好きなものを最も濃く表現する空間。PC / 本 / 楽器 / 工具 / 配信機材 / コレクション / 衣装 / 武器 / 研究設備 / 美術用品 / ゲーム / 写真 / 料理 / 植物など、その人物を作っているものを空間化してください。/ 03 DREAM ZONE=キャラクターの夢・理想・未来・別世界・象徴世界を表現する空間。巨大ゲート / 異世界 / 空 / 都市 / 星 / 海 / 光 / 幻想建築 / 抽象世界などを用い、「この人物がまだ辿り着いていない場所」を描いてください。 メイン人物は画面中央付近の中層に配置してください。/ ただし画面の主役は人物だけではありません。/ 人物サイズは全体の箱庭構造・建築・各階層が十分に見える大きさとし、巨大化させすぎないでください。/ 中央人物は椅子・床・ベッド・階段・手すりなどの空間要素と自然に関係するポーズにしてください。/ 必要に応じて同一人物を遠景の小さな後ろ姿 / モニター / 鏡 / 窓 / ポスター / シルエットなどとして小さく再登場させても構いませんが、同一場面に複数の実体人物が存在しているように見せないでください。 添付キャラクターから性格 / 趣味 / 仕事 / モチーフ / 象徴色 / 印象 / 世界観 / 生活スタイル / 将来性を読み取り、それぞれを空間要素へ変換してください。/ 例:ゲーム好き→PC / コントローラー / UI / レベル表示 / デジタル照明。/ 読書好き→本棚 / 書斎 / 紙 / 活字 / 静かな照明。/ 音楽好き→楽器 / スピーカー / 波形 / レコード / ライブ空間。/ 錬金術師→実験室 / ガラス器具 / 金属 / 歯車 / 発光液体。/ ダンサー→ミラー / 床 / 音響 / ステージ / 動線。/ キャラクターごとに固有の変換を行ってください。 配色は添付キャラクターから2〜5色程度の主要色を抽出してください。/ 基本構成は黒または濃色 / 白または紙色 / キャラクター由来の主色 / 補助色 / 少量のアクセント色。/ 高彩度色は広範囲に使用せず、視線誘導・象徴・発光・重要箇所に限定してください。/ 全体は低彩度 / 高コントラスト / 整理された色面を基本としてください。 箱庭・建築模型的な読みやすさを保ちつつ、ガラス反射 / 発光 / リムライト / 小さな間接照明 / 空気遠近 / ごく薄い霧 / 控えめなブルームを使用してください。/ ただし幻想演出を強くしすぎて建築構造が見えなくならないようにしてください。 情報量は多くしてください。/ ただし高密度=無秩序にしてはいけません。/ 小物はキャラクターの設定・テーマ・趣味に関係するもののみ配置し、意味のない装飾物で埋めないでください。/ 画面を見るたびに「この小物には意味がある」「この空間はこの人物の性格を表している」と感じられる設計にしてください。 必要に応じてエディトリアルデザインとして文字を配置してください。/ キャラクター名 / 英語タイトル / Zone番号 / Zone名称 / 短いキャッチコピー / 小さな設定文 / システム表示風文字などを使用できます。/ 文字は装飾ではなく、画面設計・世界観説明・階層整理の一部として使用してください。/ 文字量は多すぎないこと。 作品に英語タイトルを1つ自動生成してください。/ タイトルはキャラクター名+空間 / 世界 / 生態 / 領域 / 内面を連想できるものを優先してください。/ 例:Parallel Habitat / Inner Architecture / Personal Universe / Private Orbit / Layered Self / Another Room / Memory Structure / Dream Habitat。/ キャラクター固有の設定に応じて新しいタイトルを生成してください。 4:5縦構図。/ アイソメトリックまたは斜め俯瞰寄りの視点。/ 完全な真上視点は禁止。/ 建築物全体がひとつの巨大な幾何学オブジェクトとして見えるようにしてください。/ 外周には適度な余白を設け、タイトル / Zone表示 / 補助情報 / 線 / 数字 / 小さな記号を配置してください。/ 画面中央に情報を集中させ、周囲には呼吸できる余白を残してください。 描画は高品質アニメ表現。/ 人物は繊細 / フラット寄り / 線は整理 / 顔は最優先 / キャラクター性を維持。/ 背景は高密度 / 建築的 / 精密 / 幾何学的 / ただし読みやすく。/ 全体としてアニメイラスト × 建築ビジュアライゼーション × エディトリアルグラフィックの中間を狙ってください。 人物を巨大化しすぎない / キャラだけを主役にしない / 普通の部屋背景にしない / 図形を単なる飾りにしない / 小物を無意味に大量配置しない / 背景をぼかしすぎない / 建築構造を崩さない / 手足を増やさない / 腕・手・指の重複禁止 / 両手の接続位置を明確にする / 片手5本指 / 左右の手を混同しない / 同一人物の身体パーツを重複させない / 余計な腕・脚・指を生成しない / 遠景人物とメイン人物を融合させない / 不自然な人体遠近を避ける。 最終的に「このキャラクターが住んでいる場所」ではなく「このキャラクター自身を建築した世界」に見えること。/ 人物・建築・小物・趣味・夢・文字・光・幾何学が一体化し、一枚を長時間探索したくなる、高密度だが整理された“キャラクター生態系ポスター”として完成させてください。 【入力欄】 キャラクター名: プロフィール: 特に重要なモチーフ: 希望: