Astra and Blender add blinking and lip-sync to a low-poly character
The author modeled with Tripo, had Astra repair the mesh and rig the skeleton, and used UV texture switching to create a 6-second loop with blinking, lip-sync and a slight head turn.
「GPT-6 Astra × Blender」を使って、低ポリキャラクターに、まばたきと口パクを付けてみる実験。 立っているだけじゃなくて、まばたきや口パク、ほんの少しの首振りが加わると、「作り物」から「そこにいる」感じに。 制作の流れはこんな感じです👇 1. TripoのSmart Mesh P2.0、マルチビューで、四角形1500の設定でモデルを生成 ↓ 2. Blenderに取り込み、Astraにメッシュ補修・テクスチャ修正・リグ作成・ウェイト付けを依頼 ↓ 3. まばたきと口パクを、テクスチャアトラス方式で実装 ↓ 4. Images 2.5で会話ポーズのリファレンス画像を作り、それを参考にBlender上でポーズを調整 ↓ 5. 最後に、まばたき・口パク・控えめな首振りを組み合わせた6秒のループモーションに 目は「開き目・半目・閉じ目」、口は「閉じる・少し開く・大きく開く」の3状態。 まぶたや口のメッシュを変形させるのではなく、画像内の参照位置(UV座標)を切り替えて表情を出しています。 N64時代のゲームを思わせる、シンプルな表現です。 ゲーム用に試してみましたが、クラシックな雰囲気の作品に合いそうです。