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Same Three.js prompt: M3.1 Flash self-fixes 4 render errors, Opus 5.5 wins on aesthetics

On one Three.js particle-nebula prompt both models succeeded first try; M3.1 Flash caught and fixed 4 render errors on init and held 60fps at $0.6/M output tokens, while Opus 5.5 looked more cinematic, and the 62.2 vs 38.1 split shows how to route work.

老杨啊 | AI产品商业化
@yhslggArchived 8 days agoOriginally posted 2026.10.20
Same Three.js prompt: M3.1 Flash self-fixes 4 render errors, Opus 5.5 wins on aesthetics (image 1 of 2)
Same Three.js prompt: M3.1 Flash self-fixes 4 render errors, Opus 5.5 wins on aesthetics (image 2 of 2)
老杨啊 | AI产品商业化 @yhslggOriginally posted 2026.10.20
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我挺认同 AYi @AYi_AInotes这次的结论,两边都一次跑通了,真正拉开差距的是账单, 同一句 Three.js 指令,粒子星云、行星光晕,点哪颗星镜头就飞到哪颗, Opus 5.5 守住了审美,光晕有电影感,资料卡排得讲究, M3.1 Flash 没等人催,初始化时自己查出 4 个渲染报错,在后台跑测试修好,帧率稳在 60, 我觉得这件事最值得琢磨的地方,不是便宜, 是便宜之后它能干什么, 每百万输出 0.6 美元,意味着它可以多跑几轮、多测几遍、多修几次, 贵的模型拼的是一次答对,便宜的模型拼的是反复查到对, 对大多数日常活来说,后一种已经够用了, 它还主动多做了一套控制面板,轨道线、辉光、星云都能一键开关, 做原型的时候,这是惊喜, 到了要严格按需求交付的项目里,这就是多出来的改动,得有人看一眼再放行, AYi 也没有替它吹过头, 自动化办公那项拿了全场第一,62.2, 硬核终端编程只有 38.1,离 Opus 5 的 51.8 还差一截, 我理解这组数不是在分胜负,是在告诉你活该怎么分, 所以接下来更值钱的能力,不是押哪一个模型, 是会排班, 七八成的原型和自动化脚本交给快的、省的, 十万行老代码、最难的那一两步,再请旗舰出场, 我觉得旗舰的溢价不会消失, 但它只能收在最难的那一段上,剩下的路,便宜模型会一圈一圈自己跑完👇

This post quotes another post: “MiniMax M3.1 Flash vs Opus 5.5 on the same Three.js prompt”

x.com/yhslgg/status/2112555940524486819Archived 2026.10.21 12:05