Viggle JST-2 generates rigged 3D characters from text
Viggle's new world foundation model JST-2 builds Gaussian-splat 3D scenes and outputs rigged characters with preset motions, plus text-to-motion and video mocap.
真是绝了!一键生成3D场景都不新鲜了!! 居然能够一键生成带骨骼、带动作、直接能走能跑能跳的3D人物! 做游戏demo的门槛,彻底被碾碎了!! 市面上 90% 的“世界模型”,其实本质上还是视频模型! 最近 @ViggleAI 新推出的世界基础模型 JST-2,有点不一样!!! 它是基于高斯泼溅构建 3D 场景。所以,生成的场景不管怎么变角度,都不会穿帮变形,只需要一次生成,而不是每换一次角度,就得重新生成画面。 如果生成的空间有缺失,还可以一键补全。 最关键的是,除了生成场景,它居然还可以直接生成带骨骼和预设动作的3D角色!! 完全不用额外去绑骨,一句话生成的角色就能直接放进场景里,能走能跑。 除了预设动作,还支持文生动作和视频动捕! 最近用AI做游戏特别火, Codex+PINOC MCP直接调用JST-2,应该是最快出demo的组合技!! 需要什么场景,什么样的角色,要做一个什么样的空间, 几句话说清楚,一次性出结果! 下面视频是我几句话做出来的一个互动小游戏! 整个流程很简单,Codex生成场景和角色概念图,然后调用JST-2生成三维场景, 最后再通过代码,结合blender、threejs等稍加优化。 整个实测下来,JST-2在场景空间和人物角色构建的表现力非常惊艳, 高斯泼溅带来的沉浸感直接拉满!! 对于想做3D游戏原型、互动视觉的创作者来说,真的是把“资产管线”压缩到了分钟级。 体验地址放下面了,有兴趣可以尝试一下, 应该会带来与众不同的体验!