让 Opus 5.5 Max 和 GPT-6.1 Sol Ultra 各做一个可漫游的 3D 山湖世界
土耳其作者用 Blender + Godot 让两个模型造可探索的活体山湖,Claude 在碎石、植被和光影上更自然,但水下画面噪点多、动物行为标签重叠。
GPT-6.1 Sol Ultra ve Claude Opus 5.5 Max’ten içinde gezebileceğim, yaşayan bir dağ gölü yapmalarını istedim! Balıklar sürü hâlinde yüzsün, kıyıda koşunca hayvanlar ürksün, yağmur başlayınca çevre ve canlılar buna tepki versin. Dağların sudaki yansımasından yakındaki taşlara kadar, doğa belgeseli gibi görünen bir dünya hedefledim. Görevde en az 6 hayvan türü, değişen hava ve gece gündüz döngüsü vardı. İkisi de 3B modeller için Blender, içinde dolaşılabilen dünyayı çalıştırmak için Godot kullandı. Benim için fark özellikle kıyıya yaklaşınca açıldı. Claude’un çakılları, bitki örtüsü ve gölgeleri daha doğal bir bütün oluşturuyor; GPT’nin kayalarında köşeli biçimler ve tekrarlanan dokular daha fazla göze çarpıyor. Bu turda görsel olarak Claude’u belirgin biçimde daha başarılı buldum. Özellikle dağların, sisin ve ormanın birlikte oluşturduğu derinlik hissi hoşuma gitti. İkisinin de takıldığı yerler var: GPT’nin su altı görüntüsünde dağ siluetleri görünüyor; Claude’un su altı görüntüsü gürültülü ve hayvanların davranış etiketleri üst üste biniyor. Claude’un iki turu toplam yaklaşık 469 dakika sürdü. GPT’nin ilk teslim kaydı 507,8 dakika, son düzeltmesi 72 dakika; ilk süre sohbet arasındaki beklemeleri de içeriyor. Videoda iki modelin son düzeltilmiş teslimlerinden 60’ar saniyeyi, aynı sahne akışında yan yana koydum.