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opus-5.5VIDEO

用 Opus 5.5 写代码合成商业级视频

长文总结 Opus 5.5 靠 Canvas、Three.js、Remotion 逐帧画画面拼成 MP4,做 UI 动效、3D 片头和科普长片。

余温
@gkxspace2026.10.01收录原推发布于 2026.09.30
余温 @gkxspace原推发布于 2026.09.30
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好牛逼的文章,太太太干了,让我感觉没有什么是代码做不出来的,如果有就是模型还不够强,Opus5.5这波真赢麻了😅 Opus 5.5 尽管不能直接出视频,但它写代码(Canvas、WebGL、Three.js、Remotion),把每一帧画面画出来,拼成 MP4 好像更好诶 1、Dribbble 级的 UI 动效与产品演示(HTML + CSS + SVG) 让它用弹簧公式算动画,用 Python 提前抓音频节拍,鼠标光标每一次点击和拖拽都踩在拍子上,界面变形丝滑到离谱,直接干翻传统的 AE 调关键帧。 2、电影感 3D 与显卡质感(Three.js + WebGL 着色器) 完全不用下载任何模型文件,代码直接在空间里搭出 3D Logo、粒子云、老电视扫描线和胶片颗粒,镜头还能 360 度推拉摇移。 3、终极商业短片打法:视频模型 + 代码包装 人物或写实动作交给视频模型(比如 Grok 出绿幕人物),背景、3D 动效、文字排版、分屏全交给 Opus 5.5 写代码抠像合成。写实与可控全都要,这才是目前最成熟的商业成片方案! 4、几分钟的完整科普长片(Remotion 框架) 在 Claude Code 里直接用 Remotion 编排多场景分镜,配上 TTS 语音和代码合成的配乐,几千帧动画完全自主跑通。 苦等视频大模型的一致性和精准控制,结果真把高质感商业动效、UI 演示和科普短片门槛干爆的,是写代码的 Claude Opus 5.5!!! https://x.com/prasenx/status/2103851939457093635/video/1

这条是引用着另一条写的:x.com/xilo2991/status/2104912748794589515

x.com/gkxspace/status/2105260627937923139采集于 2026.10.01 10:25