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导演用 TapNow 节点画布完成釜山 AI 展映短片

日本导演谈用 TapNow 的节点式画布制作概念短片《LAST CUT》,把参考素材铺满画布反而激发叙事灵感,获 TapNow 制作额度支持。

ヒロム
@HiromunoMUW14 天前收录原推发布于 2026.10.13
导演用 TapNow 节点画布完成釜山 AI 展映短片(第 1 张,共 4 张)
导演用 TapNow 节点画布完成釜山 AI 展映短片(第 2 张,共 4 张)
导演用 TapNow 节点画布完成釜山 AI 展映短片(第 3 张,共 4 张)
导演用 TapNow 节点画布完成釜山 AI 展映短片(第 4 张,共 4 张)
ヒロム @HiromunoMUW原推发布于 2026.10.13
在 X 上打开原推

この度、釜山国際映画祭のサブイベント 「KOFIC AI SHOWCASE」で上映した 僕の作品『LAST CUT』は、 TapNowの制作クレジットサポートを受けて制作致しました。 @TapNow_JP @TapNow_AI 様に心より感謝を申し上げます。 本作は、 「亡き者をAIで甦らせようとしたとき、 怨念や執念、あるいは愛や祈りといった 【感情】までもが、 AIの学習データに宿ることはあるのか?」 という問いを軸に、 日本の古典的な怪談や怪奇譚を織り交ぜた物語です。 同時に、1960〜70年代、 ATG作品や日活ロマンポルノなどが生まれた日本映画の変革期と時代背景に向き合い、 その時代の実験精神を生成AIによって再解釈することにも挑戦しました。 今回は、そうした実験的な表現を詰め込んだ、ちょいと複雑な物語構造をしたコンセプトムービーとして制作しています。 制作面では、初めてTapNowのキャンバス型・ノードベースのワークフローに挑戦しました。 最初は試行錯誤の連続でしたが、 イメージボードや絵コンテのように、 キャンバス内に生成した画像だけでなく、作品に関わる参考資料までも読み込み、 キャンバス上をまるで映画の資料をブチまけた作業机にすることで、 物語の構造やカット割り、さまざまな映像の断片が一つの空間に並んでいる状態を作りました。 ちょっとカオスで、僕がどれだけ整理のできない人間かがバレてしまう様な、 とても人にお見せできる状態ではないのですが😅 これが想像以上に刺激的な制作体験でした。 このキャンバスにバラまいた映画の物語世界を俯瞰して眺めることで、 作品全体の視認性が高まるだけでなく、 素材同士の思いがけないつながりが見えたり、新たな演出や物語のアイデアが浮かんできたりして、 単に生成AIの制作工程を効率化するだけではなく、制作環境そのものが、作り手のイマジネーションを刺激し、創作を広げてくれる。 そんな新しい可能性を感じたことが、今回の制作で特に印象に残っています。 制作フローは、イベントでのプレゼンテーションでも発表させて頂きました。 改めて、今回の作品制作をサポートしてくださったTapNowの皆さん、本当にありがとうございました!

x.com/hiromunomuw/status/2109847174888772055采集于 2026.10.14 11:48