实测 Kling 4.0 弱点:平面手绘动画会被改成别的画风
作者测试发现 Kling 4.0 动平面手绘或水彩插画时会瞬间变成另一种画风,首帧参考基本失效;可用 depth map 控制构图,再用 codex 配合 gpt-image 2.5 补关键帧保持原画风。

Test (Kling4.0) Kling4.0の弱点として、平面的なアニメやイラストレーションを動かそうとすると瞬時に別のタッチに変化してしまうという特徴があります。 今回は自前の落書きを用意して、Kling4.0で動かしてみました(技術テストなので、絵や動画の内容そのものはあまり気にしないでください)。 ファーストフレーム参照だと基本的にうまくいきません。アメコミ風や3Dタッチならば活き活きと動くのですが、手描きや水彩風の動くイラストはなかなかハードルが高く、演出面での工夫が必要なのが正直なところです。 動きそのものに関しては、プリビズや、実写から抜き出したdepth mapでかなり制御できます。ただ肝心のタッチが大きく変わってしまいます(ひとつ目の動画)。 このような時の一案として、たとえばdepth mapをcodexに読んでもらって、ラストや途中のいくつかのフレームについても、構図やポーズを正確に保ったまま元のテイストのイラストを用意する方法があります。ガイドとなる絵柄をときどき参照先として挟んでやるイメージです(ふたつ目の動画)。 今回は純正のgpt-image 2.5で生成しただけの画像なので雰囲気が甘いですが、ここにKreaやmidjourneyを組み合わせることで、より雰囲気のあるイラストやビジュアルがKlingのitvでも動かせそうです。 ただし本音を言えば、Klingの強みはやはり生の実写感と雰囲気のある演技です。実写的要素のある作品への活用をおすすめします。 #Kling4 #KlingAI