用 Opus 5.5 做视频别急着锁死 Remotion
作者建议做视频时不要一上来就限定 Opus 5.5 用 Remotion,并列出渲染慢、token 贵等原因,以及 Remotion 真正适合的字幕动效和批量出片场景。
如果没有用前端做视频的经验,建议在用 Opus 5.5 做视频的时候不要限制他用 Remotion!看到太多人的提示词是“请用remotion帮我做一个xxx视频”,头很大!不是 Opus 5.5 写不好 Remotion,也不是Remotion不好。 几个原因: 1. 渲染慢。对比ffmpeg,Remotion 默认的渲染方式在每次调整和修改之后会更慢一些。 2. token开销高。它本质是一个 React 项目,还要求所有 Remotion 相关的包版本完全一致,不一致就容易出错。 3. 很多片子其实用不上它。照片推拉、转场、配音、背景音乐、字幕,ffmpeg 都能做,直接处理速度快很多。需要画动画的话,让 Opus 用 Python 逐帧画出来,再交给 ffmpeg 合成就行。 4. 限制Opus自己发挥。这是很重要的一点,现在的Opus完全是可以自己根据需求选择好的工具和架构,在没有明确的需求情况下,不要给他太多的这方面的限制。 但是Remotion也是一个特比好的库,什么时候用: 1. 文字排版和动效特别多,比如大段字幕逐字卡点、数据图表动画、产品界面演示。这些是remotion的高光优势。 2. 要做成模板批量出片,同一个模板换数据出几十条,它的参数化是给复用做的。 3. 比较长的视频要精确的预览和控制。 所以,让Opus5.5自己选择工具,有的时候不是一件坏事。
这条是引用着另一条写的:x.com/lemomo_ai/status/2104909341753262309