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Opus 5.5 + PINOC 做《桃花源记》3D 探险游戏

作者用 Claude Code(Opus 5.5)、ViggleAI PINOC 和网页 3D 引擎,把《桃花源记》做成明亮第三人称可玩小游戏,并给出五步流程。

雪踏乌云
@Pluvio9yte9 天前收录原推发布于 2026.10.21
雪踏乌云 @Pluvio9yte原推发布于 2026.10.21
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前几天看了赛克(@Saccc_c)用 Opus 5.5 做《小王子》的教程,我尝试把陶渊明的《桃花源记》做成一个明亮的第三人称探险小游戏,Opus 5.5 加 3D 模型确实能够做出可玩的游戏了 用到的工具:Claude Code(Opus 5.5)、@ViggleAI 的 PINOC(JST-2),再加一个网页 3D 引擎。 大体是这么做的👇 ① 先写策划 五幕直接对着原文:缘溪行 → 忽逢桃花林 → 山有小口,仿佛若有光 → 豁然开朗,桃源村 → 处处志之,不复得路。 ② 再出概念图 用 AI 出全景设定、关键画面和角色三视图,这里我用的是 Codex 内置的生图功能。画面参考《小王子》的明亮感,人物参考《风之旅人》《光·遇》:渔郎戴竹斗笠、披稻草蓑衣,再加一条桃红色的长围巾。 ③ 角色交给 PINOC 渔郎、老翁、小孩,把正、侧、背三视图丢进 PINOC,出来就是自带骨骼的 3D 高斯泼溅角色。 走、跑、挥手、点头直接从动作库里拿;坐下吃饭、作揖、小孩蹦跳这些用文字生成。 PINOC MCP 接进 Claude Code 之后,这些都是 Claude 自己去调。 ④ 搭场景 远处的桃花山谷用 PINOC 的场景生成。近处的小溪、小路、桃树,还有几万簇随风摆动的草、雏菊、薰衣草、蕨类,都是 Claude 写程序搭出来的。 ⑤ 对标迭代(最关键的一步) 学赛克的做法:固定几个机位,每改一轮就截图,和《小王子》并排对比,看差在哪,再改下一轮。光溪畔桃林这一个小场景就迭代了八轮,从一开始的"塑料感"改到现在这样。 最大的感受:一个人加上 Claude 和 PINOC,一天就能做出一个明亮、能玩的小世界

这条是引用着另一条写的:x.com/viggleai/status/2112202242048528540

x.com/pluvio9yte/status/2112833515037610354采集于 2026.10.22 10:01