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Opus 5.5 在 Blender 里用黏菌算法生成景观路径

作者先用 Sonnet 5.5 在平地测试,再让 Opus 5.5 在 1 公顷、11 米高差地形上跑黏菌算法,长出坡道与台阶两套路径。

KOBATAKA|Vibe Modeling
@shion_takk2026.10.02收录原推发布于 2026.10.01
Opus 5.5 在 Blender 里用黏菌算法生成景观路径(第 1 张,共 3 张)
Opus 5.5 在 Blender 里用黏菌算法生成景观路径(第 2 张,共 3 张)
Opus 5.5 在 Blender 里用黏菌算法生成景观路径(第 3 张,共 3 张)
KOBATAKA|Vibe Modeling @shion_takk原推发布于 2026.10.01
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Opus 5.5|Vibe Modeling Blender 粘菌アルゴリズムにランドスケープを描かせてみる 粘菌は、脳を持たない単細胞生物。餌どうしを管でつないだ初期状態から、流れの良い管は太く、使われない管は消えていくらしい。 この性質を数式で再現し、斜面のある敷地を想定したモデルで、粘菌アルゴリズムによって道や滞留場所を育ててみた。 初期テストではSonnet 5.5を使い、平らな広場で検証。地形の影響がなく単調だった。(画像外) 今回は広さ1ha・高低差11mの地形に変えて、Opus 5.5に再試行させた。 核心は「歩き方を2種類にする」こと。 ・坂を嫌う粘菌(車いす・ベビーカー) ・階段を許す粘菌(急ぐ人) の粘菌アルゴリズムを想定してみた 同じ敷地で育てて重ねると、当然ながら道の役割が分かれた。 前者の道はスロープに、後者だけが通る近道は階段に解釈できる。

x.com/shion_takk/status/2105502665363128607采集于 2026.10.02 10:20