用 Opus 5.5 + Blender 造一间虚构书房
作者用 Claude Code 调 Opus 5.5 驱动 Blender,从生成场景图、Tripo 建模到运镜测试,全程 AI 完成书房动画。

Blenderで架空の書斎を作る練習 Opus 5.5とBlenderで自分の書斎を想像しながら作っています。 一旦、カメラワークのテストなど含めシーンを作って育てている過程をシェア。 @hayashimon1 @Yokohara_h @H_Y_per ここら辺のBlender上手い皆様から知見を借りてAIだけでやり切ろうと奮闘中。 ①画像生成でシーンイメージを作成 Claude CodeからCodex CLIをヘッドレスで呼んでます。今はOpusでやりきった方がストレスフリー。 この際、自分の人生の歴史をコンテキストで持たせているため「私らしいエピソードトークを象徴するオブジェクトを盛り込め」と指示しています。結果的にかなりパーソナルな要素が初版から充実していました。 ②Tripoでメッシュ生成するべきオブジェクトとモデリングするべきオブジェクトを判定する仕組みを入れる オブジェクトごとにこの判定を入れたことで、適切にクオリティアップ出来ている感じがあります。ガラスや透明プラスチックはモデリングして素材わけすることになります。 ③実際の住環境に関するヒアリングと写真撮影 Opusから私に対して質問をさせます。普段使っている機器や、こだわりについて。ロゴが入る商標はモデリングベースで作成しTripoに入れない工夫をしました 加えて実際の住まいで置いている小物を写真撮影してTripoでメッシュ生成しています ④インテリアは名作を再現モデリング 一応建築業界にいるのでインテリア小物や照明機器はモデリングして似たものを作っています。念の為Tripoは避けました。 配置などはある程度レビュー入れています。 ⑤ポスターや書籍に自分のコンテンツを入れ込む Xで投稿している作例などを随所に入れ込んでいます。これはシンプルに楽しい。 ⑥シーン内に動く要素を入れる 画面の動きや付箋のなびきなど、シーン中に動く要素を入れるのも先人を参考に。 特にモニターでAIが推論している風の画面はワイらしい。Vibe Modelingしています 手ブレも入れました そしてまだまだディテールアップや素材感を追求してどんどん没入感のあるシーンにしたい。まだまだやれること多い 先人の知恵欲しいので、改善ポイントや考え方があればコメントください。色々調べて勉強させてもらいます。
这条是引用着另一条写的:x.com/shion_takk/status/2109650912365224099