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用 Claude Opus 5.5 + Blender MCP 搭 3D 场景的七步工作流
Opus 5.5 通过 MCP 驱动 Blender 搭场景、绑骨骼、渲染,核心是让模型只做摆放、素材全靠库。
テツメモ|AI図解×検証|Newsletter
@tetumemo19 天前收录原推发布于 2026.10.14
テツメモ|AI図解×検証|Newsletter @tetumemo原推发布于 2026.10.14
📝Claude Opus 5.5でBlenderの3Dシーンを作る手順が、わかりやすすぎる https://x.com/rewind02/status/2109661035036635291/video/1 1. Blender 5.2.2と公式のBlender MCPサーバーを入れる 2. ClaudeでOpus 5.5をhigh effortにして、/mcpで接続を確認 3. BlenderKitを入れる(14万点以上の無料モデル・マテリアル・HDRI) 4. 「BlenderKitのライブラリは見える?」と聞いて、先にテスト検索させる 5. 参考画像と普通の言葉で頼む(ジュニアの3Dデザイナーに話す感覚、構造化したプロンプトは不要) 6. キャラクターはリグも同じプロンプトで頼む 7. まず480pでプレビュー、最後に本番レンダー(1080pは1〜2時間かかることも) いちばん大事なルールは「椅子をゼロから作らせない」 トークンを食ううえに、見た目も嘘っぽくなるらしい 素材はライブラリから持ってきて、Opusには並べる係をやらせる 私もBlenderでアセットを作りまくっていたけど、この役割分担はすぐ真似したい 記事要約はリプ欄へ ↓
这条是引用着另一条写的:x.com/rewind02/status/2107063404691132663
x.com/tetumemo/status/2110142146737303597采集于 2026.10.15 11:08