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同一 Three.js 指令:M3.1 Flash 自修 4 个渲染报错,Opus 5.5 胜在审美

同一句 Three.js 粒子星云指令两者都一次跑通,M3.1 Flash 初始化时自查并修好 4 个渲染报错、帧率稳 60,输出价 $0.6/百万 token;Opus 5.5 画面更有电影感,但自动化办公 62.2 对硬核终端编程 38.1 的差距说明活该怎么分。

老杨啊 | AI产品商业化
@yhslgg8 天前收录原推发布于 2026.10.20
同一 Three.js 指令:M3.1 Flash 自修 4 个渲染报错,Opus 5.5 胜在审美(第 1 张,共 2 张)
同一 Three.js 指令:M3.1 Flash 自修 4 个渲染报错,Opus 5.5 胜在审美(第 2 张,共 2 张)
老杨啊 | AI产品商业化 @yhslgg原推发布于 2026.10.20
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我挺认同 AYi @AYi_AInotes这次的结论,两边都一次跑通了,真正拉开差距的是账单, 同一句 Three.js 指令,粒子星云、行星光晕,点哪颗星镜头就飞到哪颗, Opus 5.5 守住了审美,光晕有电影感,资料卡排得讲究, M3.1 Flash 没等人催,初始化时自己查出 4 个渲染报错,在后台跑测试修好,帧率稳在 60, 我觉得这件事最值得琢磨的地方,不是便宜, 是便宜之后它能干什么, 每百万输出 0.6 美元,意味着它可以多跑几轮、多测几遍、多修几次, 贵的模型拼的是一次答对,便宜的模型拼的是反复查到对, 对大多数日常活来说,后一种已经够用了, 它还主动多做了一套控制面板,轨道线、辉光、星云都能一键开关, 做原型的时候,这是惊喜, 到了要严格按需求交付的项目里,这就是多出来的改动,得有人看一眼再放行, AYi 也没有替它吹过头, 自动化办公那项拿了全场第一,62.2, 硬核终端编程只有 38.1,离 Opus 5 的 51.8 还差一截, 我理解这组数不是在分胜负,是在告诉你活该怎么分, 所以接下来更值钱的能力,不是押哪一个模型, 是会排班, 七八成的原型和自动化脚本交给快的、省的, 十万行老代码、最难的那一两步,再请旗舰出场, 我觉得旗舰的溢价不会消失, 但它只能收在最难的那一段上,剩下的路,便宜模型会一圈一圈自己跑完👇

这条是引用着另一条写的:「同一 Three.js 提示词:M3.1 Flash 自检修 bug 到 60 帧,Opus 5.5 审美更佳」

x.com/yhslgg/status/2112555940524486819采集于 2026.10.21 12:05