Opus 5.5 drives Blender and Python for a 'dancer frozen in statues' VFX test
Opus 5.5 was asked to write Blender/Python code that turns each beat of a dancer's pose into layered statues and syncs lights and lasers to the music, with notes on what failed.
Opus 5.5にBlenderとPythonを操作させた、AI素材のVFXテスト。 「踊った瞬間が、像になって残る」 ■素材 ・ダンサー:Seedance 2.0 ・音楽:Suno ■Blenderとコードでやらせたこと ・人物の輪郭を解析して、拍ごとのポーズを板を重ねた像にして残す ・動きが止まっている間は、過去の像が周りを回る ・カメラ、照明、レーザー、床の光を、曲の拍とヒットに合わせる ・柱、霧、ライトの筋まで、空間もすべてBlenderで ■わかったこと ・最初は体の軌跡を1本の塊にしたが、踊りの形が読めず失敗。「一瞬を切り取る」方が伝わる ・動きが止まる場面は、同じ像が並ぶだけで弱い。止まっている間に起きることを別に用意する必要がある ・像が人物より先に出て見えた。原因はタイミングではなく、奥行きのずれ ・演出より、空間と光を作った時が一番カッコよかった。 色々な表現が可能になったからこそ、試行錯誤の回数やアイデアみたいなのが重要になってきている気がしますね。たくさんのインプットも大事ですね。それも楽しんでいきたいです。