Building a Chang'an action game in one day with Opus 5.5
The author used Claude Code and Opus 5.5 for game rules and scenes, Codex for character art, and PINOC MCP for rigged 3D characters to ship a story-driven action game in a day.
太疯狂了!我用 Opus 5.5 做了一款有完整剧情的动作游戏,只花了一天。 游戏场景长安城全部由 Opus 5.5 生成。 最让我惊喜的是角色制作:只要一张图,PINOC (JST 2) 就能直接生成 3D 角色,骨骼自动绑好,不用做任何额外操作。 豆姐、梁子、老马、提伯、阿迪王这五个角色,先用 Codex 画了卡通形象图,再把图交给 PINOC,就拿到了能直接动起来的 3D 角色。全程没有建模,也没有绑骨骼。 走、跑、冲刺、刺拳、回旋踢、翻滚、被击倒、起身、胜利……这些动作都是从 PINOC 的免费动作库里挑的,直接套到角色身上就能用。也可以自己设计动作,游戏里有个“梁子结算舞蹈”的彩蛋,我直接上传了一段视频到PINOC,直接就给我生成了动作,比想象中的简单太多了! 制作流程也非常简单,直接分享出来给大家: 1. 让Claude Code设计好游戏规则和风格; 2. 让Codex根据提示词设计好角色图片; 3. 安装PINOC MCP https://viggle.ai/pinoc/app/mcp,让Claude Code通过PINOC MCP生成3D资产,并完成整个游戏的制作。 4. 让Claude不断调整和优化细节、玩法,比如根据场景生成开场动画、用TTS生成语音等等。
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