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Running a Blender 3D character pipeline with Opus 5.5
The author used Opus 5.5 for character design, Tripo hair and costume generation, assembly, texturing and rigging in about 8 hours with zero manual Blender edits, though no same-condition comparison with Astra yet.
baku |AI×3Dキャラ制作
@baku_labArchived 2026.09.27Originally posted 2026.09.26

baku |AI×3Dキャラ制作 @baku_labOriginally posted 2026.09.26
3Dキャラ制作と相性がいいのは… Opus 5.5? Astra 5? Blender × Astra × Tripo 3Dキャラ制作パイプライン育成中。 これまでAstraで育ててきた工程を、今回はOpus 5.5で実行。 キャラ設計→Tripoで髪・衣装を生成→素体へ組み立て→テクスチャ調整→リグまで、約8時間。 Blenderでの手作業編集は0。 確認と「OK/修正」は約20回でした。 ただし、まだAstraとの同条件比較ではなく、VRM化・表情・動画・最終評価もこれから。 現時点での結論は、 「Opusも有力な選択肢に入った」です。 今後は同じ入力・合格条件で比較し、各モデルの得意工程や、失敗したときの戻り方まで教材へ反映していきます。 比較結果はXやメルマガで公開していきます。
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x.com/baku_lab/status/2103777301918093631Archived 2026.09.27 10:25