Opus 5.5 builds a 3D survival game in one day
Someone used Opus 5.5, Claude Code and three.js to build a 2km island survival game in a day and exported a 62-second 4K demo video of 1,881 frames.
【もはや事件】 Opus 5.5とClaude Codeで、3Dのサバイバルゲームが1日でできたと話題😳 https://x.com/aipulseda1ly/status/2103352533657719230/video/1 その構成は ーーー Opus 5.5 + Claude Code + three.js 何がヤバいかというと👇 ・広さ2kmの島を、浸食のシミュレーションで削り出し ・木は4万4,000本、1本ずつコードで生成 ・樹皮は実物を撮った写真素材、北米北西部に実在する6種 ・太陽と月は北緯49度・9月下旬の本当の位置 ・雷の音は音速のぶんだけ遅れて届く ・オオカミは夕方に忍び寄り、夜は焚き火を囲み、たいまつで退く ・作業は分野ごとのエージェントに分けて、波のように順番に進行 ・作業に触らない審査役のエージェントが、画面を実写真と見比べてチェック ・動画は4Kで62秒、ゲームから1,881コマを1枚ずつ書き出し これまでのゲーム開発👇 「地形→木→光→音→敵」と 担当ごとに人を分けて 何ヶ月もかけるのが 当たり前だった。 でもこのプロジェクトは違う。 分担もチェックもエージェントに任せた。 つまり 作る係も 見張る係も 直す係も 全部エージェントに分けられる時代に入った。 しかも本人いわく、途中でClaudeの上限を使い切ってまだ仕上げ前。 この「作る係と確かめる係を分ける」回し方は、普段の開発にもそのまま使える。 Claude Codeの生みの親Borisの使い方30個をまとめた記事はこちら👇
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