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Building a fishing game solo with Opus 5.5, Tripo, Blender and Unity 6
A step-by-step workflow for one person to build a fishing game: create models in Tripo, connect Claude Code to Blender via MCP for assets and animation, then build the scene and gameplay in Unity 6.
テツメモ|AI図解×検証|Newsletter
@tetumemoArchived 22 days agoOriginally posted 2026.10.13
テツメモ|AI図解×検証|Newsletter @tetumemoOriginally posted 2026.10.13
📝Claude Opus 5.5を中心に、ひとりで釣りゲームを作る手順が、わかりやすすぎる https://x.com/rewind02/status/2108860261897584940/video/1 1. Tripoで3Dモデルを全部作る(ヤシの木、岩、桟橋、ボート、小屋、キャラ) 2. Claude CodeをMCPでBlenderにつなぐ 3. Opus 5.5がBlenderでサイズや素材を整える 4. 歩く、竿を振るなどのアニメーションもOpusが担当 5. Unity 6で森や川、滝、浜辺の世界を作る 6. 歩く、釣る、エサを選ぶ、時間帯などの仕組みを1つずつ足す 7. 1ステップごとに遊んで、1つずつ直す コツは、ツールそれぞれに1つの仕事だけを任せること
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x.com/tetumemo/status/2109762995052282302Archived 2026.10.13 09:58