A seven-step workflow for building 3D scenes with Claude Opus 5.5 and Blender MCP
Opus 5.5 drives Blender through MCP to build scenes, rig characters and render, with the model only placing assets pulled from libraries.
📝Claude Opus 5.5でBlenderの3Dシーンを作る手順が、わかりやすすぎる https://x.com/rewind02/status/2109661035036635291/video/1 1. Blender 5.2.2と公式のBlender MCPサーバーを入れる 2. ClaudeでOpus 5.5をhigh effortにして、/mcpで接続を確認 3. BlenderKitを入れる(14万点以上の無料モデル・マテリアル・HDRI) 4. 「BlenderKitのライブラリは見える?」と聞いて、先にテスト検索させる 5. 参考画像と普通の言葉で頼む(ジュニアの3Dデザイナーに話す感覚、構造化したプロンプトは不要) 6. キャラクターはリグも同じプロンプトで頼む 7. まず480pでプレビュー、最後に本番レンダー(1080pは1〜2時間かかることも) いちばん大事なルールは「椅子をゼロから作らせない」 トークンを食ううえに、見た目も嘘っぽくなるらしい 素材はライブラリから持ってきて、Opusには並べる係をやらせる 私もBlenderでアセットを作りまくっていたけど、この役割分担はすぐ真似したい 記事要約はリプ欄へ ↓
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