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今天新增deepseek-v4.1VIDEO

DeepSeek V4.1 Flash 用 Three.js 25 分钟直出 3D 中国象棋单页

作者用 V4.1 Flash 一次生成单文件 index.html 的 3D 拟人象棋,含完整规则引擎、alpha-beta AI、物理动画,规则无冲突,并附完整提示词。

CF长风
@cfenghub1 小时前收录原推发布于 2026.10.30
CF长风 @cfenghub原推发布于 2026.10.30
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deepseek v4.1 flash Three.js 单页3D拟人象棋 参考昨天的素描象棋 用Three.js 制作一个微缩、动态的 3D 中国象棋 25分钟直出单个 index.html 文件 不使用外部资源,不需要构建步骤 代码直出,一步到位, 象棋规则没有冲突,感觉完全可以复刻到同类棋牌游戏的交互体验上 提示词如下: ## 概念:"楚河汉界"桌面对战 一张低矮漆木桌上放着一块真正的象棋棋盘,两支玩具感的军队站在上面,以 3/4 高角度俯视。它会自己完整地打完一整盘真实的棋,像电影视频一样,带自动导播镜头。用户可以随时暂停、修改设置或接管对局。 ## 架构(严格分层,这是最重要的) 1. 规则引擎(纯逻辑,不依赖 Three.js):9x10 的棋盘模型,以及完全正确的中国象棋实现: - 棋子:帥/將被限制在九宫内;仕/士在九宫内斜走;相/象恰好走田字(斜走 2 格),象眼被堵则不能走,且不能过河;馬走日(直走 1 格再斜走 1 格),被相邻的"马腿"位置上的棋子堵住则不能走;車可以沿直线任意距离滑动;炮走子时和车一样滑动,但吃子时必须恰好跳过一个棋子(炮架);兵/卒只能向前走一步,过河后还可以向左右走一步,永远不能后退。 - 规则:双方的将帅不能在同一条无遮挡的直线上对面("将帅对面/飞将");走完后自己的将帅仍被将军的走法是非法的;将军、将死(获胜)、困毙(在象棋中,被困毙的一方判负);重复局面和步数上限的和棋规则(例如 120 步内无吃子)。 - 合法走法生成器、走子/撤销、将军检测。加载时内置一个自检:初始局面下红方必须恰好有 44 个合法走法。把通过/失败写入控制台,如果失败,在界面上显示一个小警告。 - 走法用传统记谱法记录(例如 炮二平五、馬8進7),显示在棋谱列表中。 2. AI + 随机系统(决定下什么棋,只能从合法走法中选): - 带种子的伪随机数生成器,并显示当前对局种子。相同种子能复现同一盘棋;提供"新种子"和"重放该种子"按钮。 - 评估:子力价值、位置表、机动性、将帅安全,加上浅层搜索(alpha-beta,深度 2–3,分成小时间片运行,保证界面不会卡死)。 - 随机性:对分数做 softmax,在若干个最佳走法中选择,由"温度"滑块控制。再加入每支军队的随机"性格",每局随机改变打法(激进的炮开局、稳守、车冲锋、弃子攻杀),随机选择开局库(当头炮、屏风马、飞相局、过宫炮等),高温度下偶尔有故意的失误,以及出人意料的弃子。用不同种子的两盘棋,发展必须截然不同。 - 一条胜率条,以及每步一句简短的"解说"(例如"红炮牵制住了黑马"、"吃子!车吃炮")。 3. 物理 + 动画层(只负责演出引擎已经决定的事,绝不改变对局状态): - 移动:棋子沿路径缓动走向目标格,并避开其他棋子(马带一个跳跃动作,象迈着步子,车在转动的轮子上滚动,兵列队前进)。 - 炮:用投石机抛出石头,采用真正的抛体运动(重力、计算出的发射角和飞行时间),越过炮架棋子落在目标上,伴随撞击闪光和扬尘。兵和马也有简短的攻击动作(长矛突刺、踢击)。 - 吃子:被吃的人物被击退,用简单的刚体运动(重力、弹跳、摩擦、旋转、静止)倒在桌面上,然后被抬离棋盘,或化作花瓣消散。只使用轻量的自定义物理,不要引入重型物理库。被吃的棋子收集在两侧的小托盘里。 - 碰撞:棋子之间不会互相穿模;静止的人物会呼吸、摇摆,旗帜在风中飘动。 - 物理绝不能覆盖规则:由引擎决定结果,物理只负责让它看起来可信。

x.com/cfenghub/status/2116009302666457444采集于 2026.10.30 12:04