实测:用 V4.1 Flash 生成 Blender 雨后赛博朋克路面 15 秒预览
用户用 DeepSeek-V4.1-Flash 按详细 Blender 提示词做出雨后赛博朋克路面特写预览视频,并公开了完整提示词,涵盖材质、湿度分层、灯光与渲染设置。
我用DeepSeek-V4.1-Flash 做了雨后的赛博朋克城市的路面特写的预览视频 这个画面质感和配乐还不错吧? 提示词放下面了: 使用blender根据以下要求做一段视频 【项目】雨后赛博朋克路面 · 15 秒预览视频 【画面范围】方案 A:贴地机位,仅路面 + 两侧低处墙裙/灯柱,远景为虚化霓虹光斑 【规格】1920×1080 【场景元素】 湿沥青基础:骨料颗粒、细裂缝、黑色柏油修补块、铸铁井盖、磨损白车道线 三层湿度:干燥斑块(roughness 0.85) / 湿润光泽(roughness 0.25) / 积水镜面 (roughness 0.02,法线扰动极小),交界处需有不规则过渡,不可硬边 微瑕疵:落叶、烟头、碎纸、轮胎印、路缘石青苔、井盖边污渍 【灯光】夜间;主光为画面外暖色(约 3000K)光源 + 青绿环境补光; 霓虹仅作远景 emissive 面片 + 体积雾散射;禁止均匀环境光 【反射】湿路面必须出现被粗糙度拉长的竖向霓虹光条;水洼为镜面反射 【天气】雨刚停;极少量雨丝、水洼同心涟漪、井盖蒸汽、贴地薄雾 【机位】离地 15cm,35mm 焦段,f/2.0 景深;缓慢前推 2m,缓入缓出 + 手持微抖 【渲染】EEVEE Next + 平面反射探针 + 屏幕空间光追;Cycles 仅出静帧校色 【后期】AgX 色调映射、轻微色散、胶片颗粒、暗角,高光不过曝、暗部不死黑 【排除】人物、车辆、建筑立面细节、动态交通、复杂流体模拟、卡通/低多边形风格 【验收】50% 缩放静帧无法辨认 CG;倒影长度与模糊度符合物理;无完美干净区域 【音乐】你按照视频配乐,赛博电子乐风格