Don't lock Opus 5.5 into Remotion when making videos
The author advises against forcing Opus 5.5 to use Remotion for video work, citing slow rendering and high token cost, and lists where Remotion actually fits, such as subtitle animation and batch output.
如果没有用前端做视频的经验,建议在用 Opus 5.5 做视频的时候不要限制他用 Remotion!看到太多人的提示词是“请用remotion帮我做一个xxx视频”,头很大!不是 Opus 5.5 写不好 Remotion,也不是Remotion不好。 几个原因: 1. 渲染慢。对比ffmpeg,Remotion 默认的渲染方式在每次调整和修改之后会更慢一些。 2. token开销高。它本质是一个 React 项目,还要求所有 Remotion 相关的包版本完全一致,不一致就容易出错。 3. 很多片子其实用不上它。照片推拉、转场、配音、背景音乐、字幕,ffmpeg 都能做,直接处理速度快很多。需要画动画的话,让 Opus 用 Python 逐帧画出来,再交给 ffmpeg 合成就行。 4. 限制Opus自己发挥。这是很重要的一点,现在的Opus完全是可以自己根据需求选择好的工具和架构,在没有明确的需求情况下,不要给他太多的这方面的限制。 但是Remotion也是一个特比好的库,什么时候用: 1. 文字排版和动效特别多,比如大段字幕逐字卡点、数据图表动画、产品界面演示。这些是remotion的高光优势。 2. 要做成模板批量出片,同一个模板换数据出几十条,它的参数化是给复用做的。 3. 比较长的视频要精确的预览和控制。 所以,让Opus5.5自己选择工具,有的时候不是一件坏事。
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