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四模型分工的 vibe coding 终端布局:V4.1 Flash 当写码 Worker

非科班独立开发者用 Ghostty + Herdr + OMP 把终端分四格,Opus 5.5 分派任务、V4.1 Flash 1017 Max 写代码、Sol/Astra 负责升级与审查,作者称尚未实测省了多少钱。

꿀통
@honeydealhub5 天前收录原推发布于 2026.10.25
四模型分工的 vibe coding 终端布局:V4.1 Flash 当写码 Worker
꿀통 @honeydealhub原推发布于 2026.10.25
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Claude Opus 5.5 하나에 다 맡기지 않고 AI 4개를 역할별로 나눠 코딩하는 바이브코딩 환경입니다. 비전공 1인 개발자가 Ghostty + Herdr + OMP로 직접 구성했습니다. 터미널 한 화면을 4칸으로 나눠 설계·구현·문제 해결·검증을 각각 맡깁니다. 역할 분담 · Master(1번 칸): Claude Opus 5.5 High → 작업 분배, 최종 판단 · Worker(2번 칸): DeepSeek V4.1 Flash 1017 Max → 실제 코드 구현 · Escalation(3번 칸): Opus 5.5 Medium / Sol 6.1 Medium → 막힐 때만 호출 · Reviewer(4번 칸): Astra Medium → 독립 코드 검증 도구 역할 Ghostty = 작업 화면(GPU 가속 터미널) Herdr = 4칸 분할, 세션·에이전트 상태 관리 OMP(Oh My Pi) = 각 칸에서 코딩 에이전트 실행 Worker·Escalation·Reviewer는 서로 직접 대화하지 않고 Master를 통해서만 지시와 결과를 주고받습니다. 고성능 모델은 판단에, 저비용 모델은 구현에 쓰는 구조입니다. 다만 작성자는 실제 비용 절감 효과를 아직 측정하지 않았고, AI끼리 지시·보고를 주고받는 토큰이 추가로 들어 무조건 저렴하다고 보기는 어렵다고 밝혔습니다. AI 하나로 코딩하시나요, 여러 개로 나눠 쓰시나요? 도구 링크와 세팅 전 알아둘 점은 답글에 있습니다. #바이브코딩 #AI코딩 #멀티에이전트 #Ghostty

x.com/honeydealhub/status/2114053707604365351采集于 2026.10.25 12:01