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X 上的 AI 合集档案 · 22 个合集 · 58,924 条

怎么用 Claude Opus 5.5 做游戏:可玩的小游戏是怎么做出来的、要花多少钱

能。用户可以靠 Claude Opus 5.5 做游戏:它写游戏代码、试玩并修复,用户从一条或几条提示到可玩浏览器游戏通常约 1 到 5 小时,按 API 价折算多在约 17 到 125 美元;大型多 agent 项目则跑到 13 到 47 小时、700 到 2,550 美元。本文依据 Claude 官方文档,以及截至 2026 年 10 月 18 日的 488 条作者自述做游戏帖子、329 位作者;其中 161 条写了花费或耗时被人工通读,所有成本均为作者自报、本站未复测。

作者:YRZHE · @yrzhe_top发布于 更新于

用 Claude Opus 5.5 做的浏览器第一人称射击游戏“Opus of Duty”试玩画面

直接回答目标问题:能。Claude Opus 5.5 不会直接产出游戏画面,而是写游戏代码,多数是单个 three.js HTML 文件,也能通过 MCP 在 Godot、Unity、Unreal 或 Roblox Studio 中写项目,并试玩、修复。本合集里写了美元花费的 16 个作品中,有 9 个不超过 100 美元:例如 X 用户 Jacob Eisner(@JacobEisner4)自述约 1 小时、约 20 美元做了个 Minecraft 式沙盒,eric(@ericmaskfr)用 3 条提示、3 小时 26 分、22.43 美元做了使命召唤式射击,Tony(@EnvolDev)约 5 小时、约 125 美元做了马里奥赛车式赛车。大型多 agent 项目贵得多:Mr Tactical(@MrTacticalX)用 98 个 agent、约 13 小时、972 美元做了 Among Us 克隆,Stefan 3D AI(@Stefan_3D_AI)的怪兽游戏跑了 47 小时、2,550 美元。在 20 美元订阅方案上,有作者自述一个游戏用掉每周额度的约 15% 到 93%(Max @maxt3chno、Simonas @SimonasLTU1)。需要注意:一次生成的演示不等于成品,作者普遍报告角色动画断裂、物体悬浮和碰撞问题,打磨要花数小时迭代。

更多 Claude 做的游戏和动画收在 Opus 5.5 视频合集;想做视频而不是游戏,看 用 Claude Opus 做视频;三个档位怎么选,看 Opus、Sonnet、Haiku 5.5 同题实测。

大家用 Claude 做出了什么游戏

大家做得最多的,是模仿某个知名游戏的 3D 浏览器游戏:射击、动作和开放世界最多,随后是模拟经营、平台街机复刻、赛车驾驶和方块沙盒;本合集 488 条自建帖里,AI 初筛标记约 143 条给了可玩链接或代码仓库,粗略约三成。

横向条形图:自称用 Claude 做了游戏的帖子按类型分,射击/动作/开放世界最多,其次是模拟经营、平台街机复刻、赛车驾驶和方块沙盒,多人社交推理最少
射击、动作和开放世界是最常见的题材;赛车、复刻和方块沙盒也很多 样本/方法:样本:作者自称自己做了游戏的帖子;类型由 AI 初筛,人工抽查约九成准确。

样本/方法:样本:作者自称自己做了游戏的帖子;类型由 AI 初筛,人工抽查约九成准确。

具体例子很多。X 用户 David Walter(@davidpwalter)让 Opus 用 30 分钟做出 Godot 游戏,后来又重制成 Game Boy Color、GBA 和 N64 ROM;Danny(@itsdannyyt)用一条提示、2.5 小时得到 Crab Dash,包含 6 个关卡、关卡编辑器、原创美术和音乐;yurshev(@yurshevv)自述 17 分钟在单个 HTML 文件里做出 GTA 式城市。

NEON BAY 视频封面:夕阳下的海面和远处的高楼群,作者称这座 GTA 式城市由 Opus 5.5 用 2 个任务、1 小时 46 分做出
视频截帧:Livsun(@L1vsun)在 X 发布,2026-09-30

X 用户 Livsun(@L1vsun)在 2026 年 9 月 30 日发布 NEON BAY 视频封面,画面是夕阳下海面和远处高楼群,作者称这座 GTA 式城市由 Opus 5.5 用 2 个任务、1 小时 46 分做出。这张封面只能证明作者展示了成品,不能独立验证工程细节。(条目:Claude Opus 5.5 一小时造出 GTA 风格 3D 城市 NEON BAY)

Roblox 路线也有案例。X 用户 Stravant(@Stravant)自述用 Opus 5.5 一道提示、3 小时、峰值 10 个子 agent 做出“Crossroads RTX ON”;Min Choi(@minchoi)把给女儿们的游戏点子睡前交给 Opus,一晚上生成约 11,000 个部件,又花一周和孩子一起改到好玩。

改现有游戏也占不小份额,例如把 Minecraft 放进 GTA V,以及 X 用户 Superintelligence Gaming Factory(@sigf_ai)用 65 分钟做的 Fortnite 式 Minecraft 大逃杀;这类做法都依赖原游戏文件。

四种做法:浏览器单文件、游戏引擎、多 agent、改现成游戏

做游戏的路子大致有四种。结论是:想快速出原型,先写单个 three.js HTML 文件;需要大量资产和物理时,再通过 MCP 上游戏引擎;多 agent 试玩循环适合长周期、高预算项目。

浏览器单文件,也就是 three.js 或 WebGL,是最常见的路线:不用安装、一条链接就能分享。本合集里 eric(@ericmaskfr)、Tony(@EnvolDev)、Livsun(@L1vsun)和 Luneri(@itsluneri)等人都用这种方式交付。

走游戏引擎通常是为了资产和物理。X 用户 Jan(@jan_volad)自述在 20 美元 Pro 计划上,让 Opus 用 Godot、Blender MCP 和免费 CC0 贴图、音效做了完整恐怖游戏,没写一行代码也没做一个模型;首个可玩版本 3 小时,Opus 还写了把游戏通关的测试来证明可通关。Ruben TORNEY(@RubenTorney)用一条 /goal 提示跑 UE 5.8 MCP 36 小时;Hakimi Eiqbal(@hakimieiqbal)把一整周 Opus 额度花在 Blender MCP 和 Unity 6 上。

UE 5.8 开放世界视频封面:一辆越野车停在草地上,作者称整张 2km × 2km 地图由一条 /goal 提示跑了 36 小时生成
视频截帧:Ruben TORNEY(@RubenTorney)在 X 发布,2026-10-02

X 用户 Ruben TORNEY(@RubenTorney)在 2026 年 10 月 2 日发布 UE 5.8 开放世界视频封面,画面是一辆越野车停在草地上,作者称这张 2km×2km 地图由一条 /goal 提示连续生成 36 小时。这个封面说明作者跑通了长流程,但不证明游戏内容质量。(条目:Opus 5.5 跑 36 小时生成开放世界游戏)

多 agent 加试玩评审是另一种做法。X 用户 Luckey Faraday(@luckeyfaraday)自述做了 30 人浏览器射击,用 438 个子 agent 在独立 git worktree 工作,每个版本都由新上下文的评审去玩、打分、回传,共 314 次提交、2,223 张截图,26 分钟出首个可玩版,约 72 小时用了 24.6 亿 token,并说还没做完。Mr Tactical(@MrTacticalX)的 Among Us 克隆用了 98 个 agent。

Among Us 克隆视频 1:10 处截图:会议投票界面里,名为 Opus 的玩家在聊天中指认“Ziggy is sus”
视频截帧:Mr Tactical(@MrTacticalX)在 X 发布,2026-10-17

X 用户 Mr Tactical(@MrTacticalX)在 2026 年 10 月 17 日发布 Among Us 克隆视频,截图在 1 分 10 秒处,会议投票界面里名为 Opus 的玩家在聊天中指认“Ziggy is sus”。这张截图显示游戏有社交玩法,但不能证明其余系统都可玩。(条目:Opus 5.5 克隆 Among Us:98 个 agent、13 小时、972 美元)

资产方面,很多作者会加入 Meshy、Tripo、Blender MCP 等外部 3D 工具做角色和道具;X 用户 Max(@maxt3chno)自述从 Meshy 导入船、武器和床等。

要花多少钱、多少时间

先看钱和时间。在写了美元花费的 16 个自建作品中,9 个不超过 100 美元;500 美元以上的 6 个中,写了耗时的 4 个都跑了 13 小时到约一周。订阅方案里,小游戏只占每周额度一小块,大项目可以吃掉整周额度。

表:写了美元花费的 Claude 游戏作品(作者自报)

作者日期(UTC+8)游戏花费耗时可玩链接
Kelly Milligan(@kellymilligannz)10-01塔防对战(免费云额度)$8——
Semichenko(@semichenkko)09-29无人深空式飞行原型$17——
Jacob Eisner(@JacobEisner4)09-25Minecraft 式生存沙盒(Replit)约 $20约 1 小时有
eric(@ericmaskfr)09-29使命召唤式射击(3 条提示)$22.433 小时 26 分—
nicksaraev(@nicksaraev)10-10Minecraft 里的进击的巨人(多人)不到 $25约 1 小时有
YFarmX(@YFarmX)09-293D 管弦乐岛屿游戏(Sonnet 5.5 做游戏)约 $35约 2 小时有
Luneri(@itsluneri)10-09第一人称咖啡馆模拟(1.05 亿 token)约 $42约 2 小时有
Johatsu Exe(@JohatsuExe)10-113D 恐怖游戏$6060 分钟—
Ryan Endacott(@RyanEndacott)09-26海豚游戏(含多人)不到 $100几小时—
Tony(@EnvolDev)09-29马里奥赛车式赛车(4 赛道 8 车手)约 $125约 5 小时有
TC_Poole(@TC_Poole)10-02作者自创世界观 Funkatron 的游戏约 $700约一周有
Mr Tactical(@MrTacticalX)10-17Among Us 克隆(98 个 agent)$972约 13 小时—
Amay(@AmaySignedIn)09-29合作恐怖撤离游戏约 $1,200——
Veee(@vikktorrrre)09-25可开船的海岛超过 $2,000—有
Stefan 3D AI(@Stefan_3D_AI)09-26老派 MMO RPG(Unity + Blender,78.5 亿 token)$2,175(另 $230 生成素材)36 小时—
Stefan 3D AI(@Stefan_3D_AI)10-02怪兽养成破坏游戏(50 亿 token)$2,55047 小时—

样本/方法:样本:人工通读的 161 条“自己做的游戏 + 写了花费或耗时”帖子中写了美元数字的 16 个作品;除注明外均用 Opus 5.5;花费多为按 API 价格折算,作者自报,本站未复测。

横向条形图(对数刻度):16 个用 Claude 做的可玩游戏的自报花费,从塔防对战 $8、无人深空式原型 $17、Minecraft 式沙盒 $20,到 Among Us 克隆 $972、海岛 $2,000 以上和怪兽游戏 $2,550
16 个作品里有 9 个不超过 $100;$500 以上的 6 个中,写了耗时的 4 个都跑了 13 小时到约一周 样本/方法:样本:写了美元花费的 16 个作者自做游戏(人工通读确认);多为按 API 价格折算,作者自报,本站未复测。

样本/方法:样本:写了美元花费的 16 个作者自做游戏(人工通读确认);多为按 API 价格折算,作者自报,本站未复测。

表:在 Claude 订阅里做游戏:作者报告用掉多少每周额度

作者日期(UTC+8)游戏用掉的订阅额度
Max(@maxt3chno)09-25Far Cry 3 式射击(three.js)$20 订阅每周额度的约 15%
Max(@maxt3chno)09-30开放 3D 世界(12 小时)$20 订阅每周额度的 93%
Simonas(@SimonasLTU1)10-01可破坏场景小游戏(High,约 5 小时)$20 计划每周额度的约 16%
Ruben TORNEY(@RubenTorney)10-02UE 5.8 开放世界(一条 /goal 提示,36 小时)Max 计划每周额度的约 40%
Joe Reeve(@isnit0)10-06Forest City 主题游戏不到 $20 档每周额度的四分之一
Jan(@jan_volad)09-29Godot 恐怖游戏(Blender MCP)$20 Pro 计划,几个晚上;首个可玩版本 3 小时

样本/方法:样本:人工通读中按订阅额度而不是美元报告用量的作品;额度比例为作者截图或自述,未经核实。

花费只说明规模,不直接等于完成度。X 用户 Tak(@cherry_mx_reds)让 Opus 在 Low、Medium、High、XHigh、Max 五档努力度下各做一次 3D Sonic:Low 只花了 9 分钟,几乎没试玩自己的游戏;Max 花了 2.5 小时,大部分时间在试玩和修复,也是五档里最可玩的。

视频封面写着“One prompt, five effort levels:I asked Claude Opus 5.5 to build 3D Sonic”,下方列出 Low、Medium、High、XHigh、Max 五档
视频截帧:Tak 🦞(@cherry_mx_reds)在 X 发布,2026-09-28

X 用户 Tak(@cherry_mx_reds)在 2026 年 9 月 28 日发布视频封面,写着“One prompt, five effort levels:I asked Claude Opus 5.5 to build 3D Sonic”,下方列出 Low、Medium、High、XHigh、Max 五档。封面证明作者做了对比实验,具体情况需看正文。(条目:Opus 5.5 五个 effort 档位各做一版 3D 索尼克)

价格背景来自官方页面:Claude Opus 5.5 为输入每百万 token 4 美元、输出每百万 token 20 美元;Sonnet 5.5 为 2 美元、10 美元。Sonnet 也能做游戏:YFarmX(@YFarmX)的管弦乐岛屿游戏在 Sonnet 5.5 上花了约 35 美元,Danny Limanseta(@DannyLimanseta)把美术控制权交给 Sonnet 5.5,几天做出动作解谜 RPG。要对比三档成本,可看本站的 Opus 对比 Sonnet 对比 Haiku 一文。

怎么写提示词:先写玩法,再让它自己试玩

成功交付可玩游戏的作者,都是先把玩法和规则写清楚,一次只做一个机制,再让 Opus 自己打开试玩并修自己的版本。

X 用户 dunik(@dunik_7)做 CS surf 的流程是分八步:先写 GAME.md,把手感、循环、数值和规则定下来;只做移动,用 F1 滑杆调速度、重力和空中控制;先做一张图;让 Opus 打开标签页自己玩、自己修手感;再加速度感、排行榜、幽灵车;最后只发一个 index.html。X 用户 Semichenko(@semichenkko)花 17 美元做了无人深空式飞行原型,作者的经验也是先写循环:简报必须写清玩家做什么、飞船能做什么、什么情况会破坏代入感;作者写道,过去 40 分钟只够写个计划,现在能换来一片可以飞的天空。

“Opus of Duty”试玩画面:浏览器里的第一人称射击,左上角有小地图,右下角显示弹药 28/210
视频截帧:eric(@ericmaskfr)在 X 发布,2026-09-29

X 用户 eric(@ericmaskfr)在 2026 年 9 月 29 日发布“Opus of Duty”试玩画面,浏览器第一人称视角里左上角有小地图、右下角弹药显示 28/210。截图证明这是可操作的浏览器射击,不能证明全部关卡和网络对战。(条目:三个提示词让 Opus 5.5 做出使命召唤风格射击游戏)

让模型自测是共同点。Jan(@jan_volad)让 Opus 写通关测试;Luckey Faraday 的新上下文评审会玩每个版本;Tak 发现 Max 档大部分时间在测试。

Turbo Kart GP 标题画面:8 名卡丁车手围成一圈,下方是“PRESS ANY KEY”
视频截帧:Tony(@EnvolDev)在 X 发布,2026-09-29

X 用户 Tony(@EnvolDev)在 2026 年 9 月 29 日发布 Turbo Kart GP 标题画面,8 名卡丁车手围成一圈,下方写着“PRESS ANY KEY”。标题画面只能证明赛车游戏有进入界面,不能证明赛道、AI 和 Grand Prix 全部可玩。(条目:一条提示词让 Opus 5.5 做出马里奥赛车游戏)

最后一条经验是复制感觉,而不是复制资产。dunik_7 的原则是只复制 CS surf 的手感,绝不复制地图、名称或音效。很多展示帖是对商业游戏的仿制,发布这些作品是另一个法律问题,这里不展开。

做不好的地方

角色与动画、物理边界和长时间成本是最常见的失败点;一次生成只是原型,不是成品。

动画最容易翻车。X 用户 J A Z I I(@notjazii)让 Opus 5.5 加动画,5 小时后仍不断把角色和动作弄坏,最后放弃并去做了另一款游戏。物理和打磨一样:Ruben TORNEY(@RubenTorney)的 UE 5.8 单条提示成品有漂浮的石头和花、部分碰撞问题、VFX 弱、角色身体差;Zach(@ZryMiller)的僵尸游戏约 12 小时,作者自述“绝不是一次生成”,仍有毛边。3D 模型也是坑:X 用户 木马人(@cnyzgkc)做 3D 武侠 ARPG,光找建模路线就花了两天,AI 生成模型拓扑乱、绑定骨骼后坏掉,作者称后来换用能直接生成四边形拓扑的建模工具才解决。长跑成本会失控:Stefan 3D AI 的怪兽游戏 47 小时、2,550 美元,Amay(@AmaySignedIn)约 1,200 美元;在多小时自动跑之前,最好设好预算或订阅额度上限。

常见问题

Claude 能做游戏吗?

能。Claude Opus 5.5 写的是可玩游戏代码,多数是 three.js 浏览器游戏,也能通过 MCP 做 Godot、Unity、Unreal、Roblox 项目;作者们报告首个可玩版从 26 分钟到几小时不等。

用 Claude Opus 5.5 做一个游戏要多少钱?

在 16 个作者自报美元花费的作品里,范围是 8 到 2,550 美元,其中 9 个不超过 100 美元,例如约 20 美元、22.43 美元、约 42 美元;在 20 美元订阅上,作者报告用掉每周额度的 15% 到 93%。

用 three.js 还是游戏引擎?

先写单个 three.js HTML 文件做原型;需要真实资产、更大世界或上架发布时,再通过 MCP 用 Godot、Unity、Unreal 或 Roblox Studio。

Sonnet 5.5 能做游戏吗?

能。YFarmX(@YFarmX)的管弦乐游戏在 Sonnet 5.5 上约 35 美元,Danny Limanseta(@DannyLimanseta)也用 Sonnet 5.5 几天做出动作解谜 RPG。

参考来源

  1. Claude 开发者文档:Claude Opus 5.5
  2. Claude 开发者文档:定价

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YRZHE

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