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Claude Opus 5.5、Sonnet 5.5、Haiku 5.5 怎么选:同题实测的效果、耗时和花费

对于大多数一次性构建,建议从 Sonnet 5.5 开始;在用户自报的 25 次同提示运行中,Opus 5.5 的中位花费是 Sonnet 的 2 倍、耗时约为 1.6 倍,而测试者的偏好以 16 比 13 略微倾向 Opus。本文基于 Anthropic 官方文档(2026 年 10 月 18 日核对)和本合集里 54 位作者、71 条经人工核对的同题实测,任务大多是 3D 与动画场景,所有数字均为用户自报。

作者:YRZHE · @yrzhe_top发布于 更新于

Sonnet 5.5 和 Opus 5.5 同题做出的可炸毁小岛并排截图,分别标注 $14.02 和 $36.72

如果要做一次性视觉构建和日常编码,从 Sonnet 5.5 开始是更稳的选择;当细节、物理一致性或长时间自主工作更重要时,再把任务交给 Opus 5.5;Haiku 5.5 适合草稿、子代理和大批量简单工作。Anthropic 官方选型指南也覆盖了同样的三种角色,并指出调整思考强度(effort)往往比切换模型更有效。用户实际测量的内容(自报)是:在 25 次同时写了两边花费的同提示运行中,Opus 的中位花费是 Sonnet 的 2 倍,范围从 0.57 倍到 4.99 倍,耗时中位约为 1.6 倍。在 49 条 Opus 对 Sonnet 的测试里,16 条更喜欢 Opus,13 条选 Sonnet,4 条认为便宜的就够用,还有 16 条没下结论。Haiku 5.5 在 9 次运行中的花费中位数约为 Opus 的 29 分之一,但在 8 次有计时的运行中有 3 次更慢,而且在一场由 Opus 统筹、Haiku 执行的 swarm 运行里,Haiku 那部分的花费反而比 Opus 部分还高。

一个让人意外的地方是,Sonnet 并不总是单次任务里更便宜的那一个。它的 API 默认思考强度是高,而 Opus 5.5 默认是中,多位测试者也报告 Sonnet 用了更多 token 或更多轮次。范围方面,本合集里一共有 54 位作者的 71 条同提示模型对比,经过人工阅读核对,来自 692 篇同时提到两个或更多档位的帖子(截至 2026 年 10 月 18 日)。它们大多是一次性的 3D 场景和动画,所以这些结论更适合当作视觉类构建的参考,而不是所有任务的普遍答案。

更多 Claude 5.5 的同题对比和动画作品收在 Opus 5.5 视频合集;想用 Opus 做视频,可以看 用 Claude Opus 做视频。

官方怎么分工:价格、速度和默认思考强度

按牌价看,Opus 是 Sonnet 的 2 倍、是 Haiku 的 40 倍(提示不超过 10 万 token 时),官方对三者的定位分别是复杂智能体工作、日常工作和量大或子代理类工作。

表:Anthropic 官方参数对照(2026-10-18 核对)

型号发布API 价格(每百万 token,输入/输出)官方标注的速度API 默认思考强度(effort)官方定位
Opus 5.52026-09-22$4 / $20中等(Moderate)medium复杂的智能体编程和企业工作、长时间自主编程、大型重构
Sonnet 5.52026-09-28$2 / $10快(Fast)high日常编程、数据分析、内容创作、智能体工具调用
Haiku 5.52026-10-07$0.10 / $0.50(提示超过 10 万 token 时 $0.50 / $2.50)最快(Fastest)medium实时应用、大批量处理、分类抽取路由、子智能体

样本/方法:来源:Claude 开发者文档的模型概览页、定价页和选型指南,2026-10-18 打开核对。三者都支持 100 万 token 上下文、最多 12.8 万 token 输出;Batch API 五折。

官方信息里最容易被忽略的是默认思考强度不同。Sonnet 5.5 默认是 high,而 Opus 5.5 和 Haiku 5.5 默认是 medium;选型指南原话写道,调整 effort 往往比切换模型是更有效的杠杆。两点补充:Haiku 5.5 对超过 10 万 token 的提示,输入和输出单价会各涨 5 倍,这对携带长上下文的代理会直接反映在账单上;此外 Haiku 5.5 用了更新的分词器,同样的文本会比 Haiku 4.5 多出约 30% 的 token(官方)。官方指南并不是简单地把 Sonnet 当默认,它一方面说大多数工作负载从 Claude Opus 5.5 开始,另一方面又给出了一条从 Haiku 5.5 起步的效率优先路线。

Opus 5.5 vs Sonnet 5.5:多花一倍钱,换来什么

在用户实测里,Opus 通常花费约为 Sonnet 的两倍、耗时也更长,并在不少对照中赢下细节和物理表现,但整体上测试者并没有一边倒地偏好 Opus。

表:Opus 5.5 vs Sonnet 5.5:同题实测的花费和耗时(作者自报)

作者日期(UTC+8)任务Opus 花费 / 耗时Sonnet 花费 / 耗时作者更喜欢
Timothée Le Borgne(@Tim_LB)09-293D 小星球(TinyWorld)$4.79 / 22.7 分钟$0.96 / 10.8 分钟便宜的够用
Bridgebench(@bridgebench)09-29熔岩灯$1.27 / 9.6 分钟$0.47 / 5.7 分钟Sonnet
BARIK(@Rahmanbarik)09-29(未说明)同为 Medium$7.00 / 50 分钟$3.00 / 42 分钟Opus
Sakata(@sakatayasha)10-02(未说明)$5.20 / 28 分钟$2.90 / 20 分钟Opus
VulKan(@VulKan42069)10-06标枪动画(Sonnet High / Opus Medium)$6.50 / 40.8 分钟$11.38 / 53.9 分钟Sonnet
VulKan(@VulKan42069)10-10迷你动画短片(都用 Low)$10.49 / 42.3 分钟$7.85 / 50.1 分钟Opus
Paruchh(@theparuchh)10-14瓶中果冻海盗船$29 / 2 小时 2 分$14 / 3 小时 22 分未下结论
Rhino(@0xRhinoX)10-14可撕扯的果冻$13 / 1 小时 17 分$4.00 / 44 分钟Sonnet
Rhino(@0xRhinoX)10-16果冻魔方$11.10 / 1 小时 23 分$7.36 / 1 小时 3 分未下结论
Rhino(@0xRhinoX)10-18可炸毁的小岛$37 / 2 小时 17 分$14 / 1 小时 15 分Sonnet
Buzz(@buzzhive_ai)10-18灯塔日出 15 秒 3D$4.79 / 38 分钟$1.16 / 9 分钟Opus
Pegon(@pegonch)10-17飞机掠过瀑布$31.85 / 2 小时 45 分$23.38 / 1 小时 14 分未下结论

样本/方法:样本:40 条带数字的同题实测帖中,同时写了两个型号花费和耗时的运行;花费多为按 API 价格折算,作者自报,本站未复测。

左右并排的“Boom Island”可炸毁小岛:左边 Sonnet 5.5,标注 $14.02、1 小时 14 分 47 秒;右边 Opus 5.5,标注 $36.72、2 小时 16 分 46 秒
视频截帧:Rhino(@0xRhinoX)在 X 发布,2026-10-18

X 用户 Rhino(@0xRhinoX)在 2026 年 10 月 18 日发布了一张并排对比图,左侧是 Sonnet 5.5 的可炸毁小岛,标注为 $14.02、1 小时 14 分 47 秒,右侧是 Opus 5.5 的版本,标注为 $36.72、2 小时 16 分 46 秒。这张图能说明两者花费和耗时差别,但不能单独证明最终画面质量与花费是否成正比。(条目:同一提示词:Sonnet 5.5 与 Opus 5.5 做可炸岛屿)

用户选择 Opus 的场景,往往是细节密度和物理一致性更受重视的时候。Timothée Le Borgne(@Tim_LB)自述,在这次 3D 小星球测试里,Opus 的行星更密,但 Sonnet 已经“几乎达到 Opus 的水平”,而只花了 Opus 五分之一的费用。Buzz(@buzzhive_ai)在同题灯塔场景中描述,Opus 建出了一片真正的海洋,灯光按时照亮海面,而 Sonnet 做成了一个漂浮的小岛。Hakimi Eiqbal 的蒸汽朋克鲸鱼测试里,Opus 产出更强的 3D 结果,花费约为 $156,Sonnet 约为 $109。另一位用户 0xAlbus 的果冻柠檬测试中,Opus 在每一次切开后都保持在 165 克,而 Sonnet 的样本从 172 克缩到了 159 克。

同一提示做出的 3D 小星球:左边 Sonnet 5.5 的“Tiny World”,右边 Opus 5.5 的“Pocket Planet”,Opus 的地形和城市更密
视频截帧:Timothée Le Borgne(@Tim_LB)在 X 发布,2026-09-29

X 用户 Timothée Le Borgne(@Tim_LB)于 2026 年 9 月 29 日发布两张同一提示生成的 3D 小星球截图,左侧是 Sonnet 5.5 的“Tiny World”,右侧是 Opus 5.5 的“Pocket Planet”,图中 Opus 的地形和城市密度明显更高。单张截图体现了视觉密度差异,但不能证明每单位花费对应的观感差距。(条目:Opus 5.5 与 Sonnet 5.5 的 TinyWorld 视频基准对比)

测试者选 Sonnet 的情况则集中在便宜且够用或反而更猛的地方。Rhino(@0xRhinoX)的可炸毁岛屿测试里,Sonnet 的岛破成 1040 块,Opus 是 203 块,而 Opus 花费是 Sonnet 的 2.6 倍。Bridgebench(@bridgebench)的熔岩灯里,Sonnet 花费 $0.47、好过 Opus 的 $1.27。0xbobaaa 的雨夜东京小巷里,Sonnet 花费 $0.57、得到更好的湿沥青和红灯笼效果,Opus 则花了 $2.75。Pawel Huryn(@PawelHuryn)在两个真实仓库的 105 个 bug 测试中发现,Sonnet 5.5 开到 max 时找到更多的缺陷,得分 55.5,高于 Opus 5.5 的 41.7,但 Sonnet 用的轮次约为 Opus 的 2.8 倍。

灯塔场景上下对比:上方 Opus 5.5,标注 38 分钟、$4.79,灯光照亮海面;下方 Sonnet 5.5,标注 9 分钟、$1.16,小岛浮在空中
视频截帧:Buzz(@buzzhive_ai)在 X 发布,2026-10-18

X 用户 Buzz(@buzzhive_ai)在 2026 年 10 月 18 日发布灯塔场景上下对比,上方 Opus 5.5 标注 38 分钟、$4.79,下方 Sonnet 5.5 标注 9 分钟、$1.16,图中 Opus 的灯光照到海面,而 Sonnet 的小岛浮在空中。图像能显示两者对同一提示的完成度不同,但不足以证明 Opus 在所有任务上都值得 4 倍的价格。(条目:Opus 5.5 与 Sonnet 5.5 同提示词生成 15 秒 3D 灯塔动画)

横向百分比堆叠条:Opus vs Sonnet 49 条中 16 条选 Opus、13 条选 Sonnet、4 条认为便宜的够用、16 条没下结论;Opus vs Haiku 14 条中 5 条选 Opus、3 条选 Haiku、3 条认为便宜的够用
Opus 和 Sonnet 的同题对比里,选 Opus 的作者只比选 Sonnet 的多 3 位;三分之一的帖子没下结论 样本/方法:样本:人工确认的两两同题实测帖,按作者自己的结论归类;三型号同测的 4 条未计入。

样本/方法:样本:人工确认的两两同题实测帖,按作者自己的结论归类;三型号同测的 4 条未计入。

Sonnet 不一定更省:思考强度和 token 用量

按 token 单价,Sonnet 只是 Opus 的一半;但按单次任务记账时,它可能一样贵甚至更贵,可能的原因是它默认以高思考强度运行,并且倾向于使用更多 token。

VulKan(@VulKan42069)在一次标枪动画里,把 Sonnet 设为 High、Opus 设为 Medium:Sonnet 花了 $11.38、用了 53 分 55 秒,而 Opus 花了 $6.50、用了 40 分 49 秒。两个都设成 Low 时,Opus 花费 $10.49、Sonnet 花费 $7.85,但 Sonnet 反而更慢,50 分钟对 42 分钟。vib3coded 也给出两个接近的数字:果冻河豚 Opus $7.45 对 Sonnet $6.20,螃蟹 $13.30 对 $11.25,作者的原话是这里的节省“tiny”,也就是微乎其微。

第三方基准转述也指向相同方向。Artificial Analysis 的 Intelligence Index 任务成本,经由 Stats Wire 转述为 Opus $5.98、Sonnet $7.67;Merge 转述的 10 月 12 当周数据显示平均每任务耗时 Opus 13.2 分钟、Sonnet 15.3 分钟。Haider.(@haider1)发帖称,Sonnet 5.5 max 每任务输出 19.3 万 token,而 Opus 5.5 max 是 11.9 万 token,来源未说明。

表:第三方评测和长任务测试里的三档差距(转述,未经核实)

来源(发帖人)测什么Opus 5.5Sonnet 5.5Haiku 5.5
Artificial Analysis 智能指数(Stats Wire 转述)每个指数任务的花费$5.98$7.67—
Artificial Analysis(Merge 转述,10-12 当周)平均每任务耗时 / 指数得分13.2 分钟 / 57.615.3 分钟 / 56.0—
Nous Research 评测得分 / 每任务花费63.31 / $4.9953.14 / $2.82—
Arena 图生网页榜(10-10)积分(Opus Max、Sonnet xHigh)1749,第 11740,第 2—
KingBench 4(AICodeKing,6 个大项目)得分 / 每任务花费57.8% / $7.5—54.2% / $1.23
Pawel Huryn:2 个真实仓库 105 个 bug得分 / 平均轮数(都用 max)41.7 / 476 轮55.5 / 1,330 轮—
SKatalystAI:带 9 个隐藏缺陷的仓库找到的缺陷9/9—8/9(xhigh)

样本/方法:数字均来自合集里的帖子,评测机构和个人测试的口径各不相同,不能横向相加;本站没有复核原始榜单。

实用上的建议是,做对照时一定要显式设好 effort。API 上 Sonnet 默认是 high,Opus 是 medium,这是官方页面写明的,不设清楚,账单和耗时就没有可比性。

Haiku 5.5:便宜几十倍,够不够用

Haiku 5.5 通常只用 Opus 成本的零头就能完成整个场景,代价是细节更少;它并不总是更快,而当作 swarm 里的执行者时,总账可能比预期的更贵。

表:Haiku 5.5 的同题实测:对比 Opus 和 Sonnet(作者自报)

作者日期(UTC+8)任务OpusSonnetHaiku作者更喜欢
Arix(@arixxbt)10-18多米诺骨牌$2.12 / 18 分钟$0.92 / 12 分钟$0.05 / 8 分钟便宜的够用
0xbobaa(@0xbobaaa)10-09雨夜东京小巷$2.75 / —$0.57 / —$0.07 / —Sonnet
0xbobaa(@0xbobaaa)10-08日落金门大桥$3.04 / 16 分钟—$2.19 / 5.5 分钟Opus
noclipepe(@noclipepe)10-10布料物理(4 到 4096 面)$10.62 / 51.7 分钟—$3.08 / 1 小时 3 分Opus
0xbobaa(@0xbobaaa)10-11神社石阶场景$5.17 / 36 分钟—$0.13 / 16 分钟未下结论
romance(@romance0x)10-11乘船游锦鲤运河$26.84 / ——$5.31 / —便宜的够用
Kinder(@kinderlayer)10-12漂浮体素岛$25 / ——$2.00 / —便宜的够用
aloha(@alohaproxy)10-13科幻机甲发射(extra high)— / 12 分钟—— / 19 分钟Opus
AiMind(@AIMind_Ai)10-14地球诞生$5.75 / 49 分钟—$0.18 / 10 分钟便宜的够用
Buzz(@buzzhive_ai)10-17300 张多米诺骨牌$0.88 / 7 分钟—$0.03 / 5 分钟Opus
shownotover(@shownotover)10-10GTA 式追车(都用 High)—$3.69 / 28.5 分钟$0.52 / 14.8 分钟便宜的够用
Rubens Soto(@rubenssoto_ai)10-08电机原理 3D 动画—— / 33 分钟— / 11.2 分钟未下结论

样本/方法:格式为“花费 / 耗时”,“—”表示作者没写。0xbobaaa 的东京小巷只给了思考时间(Opus 13 分钟、Sonnet 4 分钟、Haiku 6 分钟),未列入耗时。作者自报,本站未复测。

成本上的差距经常以十倍计。AiMind(@AIMind_Ai)的地球诞生场景,Opus 花了 $5.75,Haiku 只花了 $0.18。Buzz(@buzzhive_ai)的 300 张多米诺骨牌,Opus $0.88、Haiku $0.03。Arix(@arixxbt)的多米诺骨牌更是把三档都摆出来:Opus $2.12、Sonnet $0.92、Haiku $0.05。但也有例外,0xbobaaa 的金门大桥日落,Opus $3.04、Haiku $2.19,Haiku 的花费达到 Opus 的 72%。

速度并不总是和价格成正比。noclipepe 的布料物理测试里,Haiku 用时 1 小时 3 分,比 Opus 的 51.7 分钟还慢;alohaproxy 把两个模型都推到 extra high,Haiku 用 19 分钟,Opus 约 12 分钟;SimonasLTU1 给同一个大提示,Haiku 用了约 2 小时,中途还卡住过,而作者回忆 Sonnet 和 Opus 此前各用约 1 小时。SimonasLTU1 还提到,Haiku 跑完这一单只用了 $20 套餐每周限额的 0%。

布料物理测试截图:上方 Haiku 5.5,作者打 7.5 分;下方 Opus 5.5,作者打 9.0 分并标为胜出
视频截帧:noclipepe(@noclipepe)在 X 发布,2026-10-10

X 用户 noclipepe(@noclipepe)在 2026 年 10 月 10 日发布布料物理测试截图,上方是 Haiku 5.5、作者打了 7.5 分,下方是 Opus 5.5、打了 9.0 分并标为胜出。这张图体现了作者的主观评分,不能由此推出 Haiku 在所有物理任务上都更差。(条目:Haiku 5.5 与 Opus 5.5 布料物理动画对比)

把 Haiku 当成 swarm 的廉价劳动力,账可能并不便宜。Rubens Soto(@rubenssoto_ai)做了一场 Opus 统筹、Haiku 执行的 F1 进站动画,总花费 $96.27,其中 Haiku 部分 $61.77、用掉 8.199 亿 token,比 Opus 部分的 $34.50 还多。sammyo_official 的 After Effects 短片里,Opus 设计、Haiku 构建的方案用了 112 万 token,而 Opus 单独只用 29 万,前者成本约为后者的 1.4 倍。

F1 进站动画对比:上方由 Opus 5.5 统筹、Haiku 5.5 执行,总花费 $96.27;下方由 GPT-6.1 Sol 和 GPT-6 Luna 完成,总花费 $8.06
视频截帧:Rubens Soto | AI & SaaS(@rubenssoto_ai)在 X 发布,2026-10-09

X 用户 Rubens Soto(@rubenssoto_ai)在 2026 年 10 月 9 日发布 F1 进站动画对比,上方为 Opus 5.5 统筹、Haiku 5.5 执行,总花费 $96.27,下方为 GPT-6.1 Sol 和 GPT-6 Luna 完成,总花费 $8.06。图像只呈现两个方案的总花费差异,不能直接归因为某个模型更高效或更差。(条目:同一提示词下 Opus 5.5 与 GPT 系做 F1 三维短片对比)

Haiku 也有站得住的时候。arixxbt 在暴风雨灯塔测试里觉得 Haiku 的画面更好看,更亮更近,虽然漏掉了帆船;SKatalystAI 的仓库测试中,Haiku 在 xhigh 下找出 9 个隐藏缺陷里的 8 个,Opus 是 9 个全中;KingBench 4 经由 AICodeKing 转述,Opus 得 57.8%、Haiku 得 54.2%,每任务成本约 $7.5 对 $1.23。

按任务怎么选

选择应当由任务和预算决定,并且比较时要在相同的思考强度下进行。

一次性视觉构建、原型或落地页,从 Sonnet 5.5 开始是合适的。多位测试者认为它在约一半成本下已经足够接近 Opus。最终交付物对细节、物理一致性或长时间自主工作有要求时,再上 Opus 5.5。它在这批测试里赢下多数细节和物理判断,Anthropic 也将其定位为适合多小时自主智能体编程。需要快速草稿、大量变体、子代理查询或分类抽取时,用 Haiku 5.5。arixxbt 的建议是,先让便宜模型多跑几次、留下最好的一版,再决定是否付费让贵模型接手,这是用户侧的经验之谈。至于混合多个模型,用户结果显示 swarm 的总成本仍可能超过单一模型,所以要算整张账单,而不是只看某一段。

点图:每次同题实测中贵的型号花费是便宜型号的几倍;Opus 比 Sonnet 中位数 2 倍,Opus 比 Haiku 中位数约 29 倍,Sonnet 比 Haiku 中位数约 7.6 倍
同题实测里,Opus 的花费中位数是 Sonnet 的 2 倍、Haiku 的约 29 倍;但倍数分散,有一次 Sonnet 反而更贵 样本/方法:样本:两个型号都写了美元花费的同题实测(Opus÷Sonnet 25 次、Opus÷Haiku 9 次、Sonnet÷Haiku 4 次);作者自报,本站未复测。

样本/方法:样本:两个型号都写了美元花费的同题实测(Opus÷Sonnet 25 次、Opus÷Haiku 9 次、Sonnet÷Haiku 4 次);作者自报,本站未复测。

关于这些测试的边界也要说明:它们大多是单次运行、由作者自选提示、任务以 3D 和动画为主,花费也多半是按 API 价格做的等效估算。合集最初的 692 篇帖子里,AI 初筛标记了 188 篇为同提示测试,人工逐条阅读后保留了 71 篇;其余的是转述、Claude 对 GPT 的帖子或推广内容。

常见问题

Sonnet 5.5 能代替 Opus 5.5 吗?

在许多一次性构建里可以,49 条 Opus 对 Sonnet 测试里有 13 条选 Sonnet,另有 4 条认为便宜的就够用;但 Opus 仍在 16 条对比里靠细节和物理表现胜出。Anthropic 的官方定位是把 Opus 留给复杂的长时间智能体工作。

Haiku 5.5 值得用吗?

做草稿、子代理和简单场景时值得,用户运行中它的花费中位数约为 Opus 的 29 分之一,但细节更少、有时更慢,而且提示超过 10 万 token 时单价会变为原来的 5 倍(官方)。

为什么 Sonnet 5.5 有时比 Opus 5.5 还贵?

因为默认思考强度不同,Sonnet 是 high、Opus 是 medium(官方),同时多份报告显示 Sonnet 单任务消耗更多 token 或轮次;Artificial Analysis 转述的单任务成本为 Sonnet $7.67 对 Opus $5.98。

Opus 5.5、Sonnet 5.5、Haiku 5.5 的 API 价格是多少?

每百万 token 输入/输出分别为 $4/$20、$2/$10、$0.10/$0.50,其中 Haiku 在提示超过 10 万 token 时为 $0.50/$2.50;Batch API 五折。

参考来源

  1. Claude 开发者文档:定价
  2. Claude 开发者文档:选择合适的模型
  3. Claude 开发者文档:Claude Opus 5.5
  4. Claude 开发者文档:Claude Sonnet 5.5
  5. Claude 开发者文档:Claude Haiku 5.5

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さみー | エクストラハンズ代表《名刺DX × AI × コンビニプリント》 @sammyo_official20 天前

Opus 5.5 与 Haiku 5.5 分工做 AE 15 秒短片对比

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作者

YRZHE

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