Claude Opus 5.5、Sonnet 5.5、Haiku 5.5 怎么选:同题实测的效果、耗时和花费
对于大多数一次性构建,建议从 Sonnet 5.5 开始;在用户自报的 25 次同提示运行中,Opus 5.5 的中位花费是 Sonnet 的 2 倍、耗时约为 1.6 倍,而测试者的偏好以 16 比 13 略微倾向 Opus。本文基于 Anthropic 官方文档(2026 年 10 月 18 日核对)和本合集里 54 位作者、71 条经人工核对的同题实测,任务大多是 3D 与动画场景,所有数字均为用户自报。

如果要做一次性视觉构建和日常编码,从 Sonnet 5.5 开始是更稳的选择;当细节、物理一致性或长时间自主工作更重要时,再把任务交给 Opus 5.5;Haiku 5.5 适合草稿、子代理和大批量简单工作。Anthropic 官方选型指南也覆盖了同样的三种角色,并指出调整思考强度(effort)往往比切换模型更有效。用户实际测量的内容(自报)是:在 25 次同时写了两边花费的同提示运行中,Opus 的中位花费是 Sonnet 的 2 倍,范围从 0.57 倍到 4.99 倍,耗时中位约为 1.6 倍。在 49 条 Opus 对 Sonnet 的测试里,16 条更喜欢 Opus,13 条选 Sonnet,4 条认为便宜的就够用,还有 16 条没下结论。Haiku 5.5 在 9 次运行中的花费中位数约为 Opus 的 29 分之一,但在 8 次有计时的运行中有 3 次更慢,而且在一场由 Opus 统筹、Haiku 执行的 swarm 运行里,Haiku 那部分的花费反而比 Opus 部分还高。
一个让人意外的地方是,Sonnet 并不总是单次任务里更便宜的那一个。它的 API 默认思考强度是高,而 Opus 5.5 默认是中,多位测试者也报告 Sonnet 用了更多 token 或更多轮次。范围方面,本合集里一共有 54 位作者的 71 条同提示模型对比,经过人工阅读核对,来自 692 篇同时提到两个或更多档位的帖子(截至 2026 年 10 月 18 日)。它们大多是一次性的 3D 场景和动画,所以这些结论更适合当作视觉类构建的参考,而不是所有任务的普遍答案。
更多 Claude 5.5 的同题对比和动画作品收在 Opus 5.5 视频合集;想用 Opus 做视频,可以看 用 Claude Opus 做视频。
官方怎么分工:价格、速度和默认思考强度
按牌价看,Opus 是 Sonnet 的 2 倍、是 Haiku 的 40 倍(提示不超过 10 万 token 时),官方对三者的定位分别是复杂智能体工作、日常工作和量大或子代理类工作。
表:Anthropic 官方参数对照(2026-10-18 核对)
| 型号 | 发布 | API 价格(每百万 token,输入/输出) | 官方标注的速度 | API 默认思考强度(effort) | 官方定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| Opus 5.5 | 2026-09-22 | $4 / $20 | 中等(Moderate) | medium | 复杂的智能体编程和企业工作、长时间自主编程、大型重构 |
| Sonnet 5.5 | 2026-09-28 | $2 / $10 | 快(Fast) | high | 日常编程、数据分析、内容创作、智能体工具调用 |
| Haiku 5.5 | 2026-10-07 | $0.10 / $0.50(提示超过 10 万 token 时 $0.50 / $2.50) | 最快(Fastest) | medium | 实时应用、大批量处理、分类抽取路由、子智能体 |
样本/方法:来源:Claude 开发者文档的模型概览页、定价页和选型指南,2026-10-18 打开核对。三者都支持 100 万 token 上下文、最多 12.8 万 token 输出;Batch API 五折。
官方信息里最容易被忽略的是默认思考强度不同。Sonnet 5.5 默认是 high,而 Opus 5.5 和 Haiku 5.5 默认是 medium;选型指南原话写道,调整 effort 往往比切换模型是更有效的杠杆。两点补充:Haiku 5.5 对超过 10 万 token 的提示,输入和输出单价会各涨 5 倍,这对携带长上下文的代理会直接反映在账单上;此外 Haiku 5.5 用了更新的分词器,同样的文本会比 Haiku 4.5 多出约 30% 的 token(官方)。官方指南并不是简单地把 Sonnet 当默认,它一方面说大多数工作负载从 Claude Opus 5.5 开始,另一方面又给出了一条从 Haiku 5.5 起步的效率优先路线。
Opus 5.5 vs Sonnet 5.5:多花一倍钱,换来什么
在用户实测里,Opus 通常花费约为 Sonnet 的两倍、耗时也更长,并在不少对照中赢下细节和物理表现,但整体上测试者并没有一边倒地偏好 Opus。
表:Opus 5.5 vs Sonnet 5.5:同题实测的花费和耗时(作者自报)
| 作者 | 日期(UTC+8) | 任务 | Opus 花费 / 耗时 | Sonnet 花费 / 耗时 | 作者更喜欢 |
|---|---|---|---|---|---|
| Timothée Le Borgne(@Tim_LB) | 09-29 | 3D 小星球(TinyWorld) | $4.79 / 22.7 分钟 | $0.96 / 10.8 分钟 | 便宜的够用 |
| Bridgebench(@bridgebench) | 09-29 | 熔岩灯 | $1.27 / 9.6 分钟 | $0.47 / 5.7 分钟 | Sonnet |
| BARIK(@Rahmanbarik) | 09-29 | (未说明)同为 Medium | $7.00 / 50 分钟 | $3.00 / 42 分钟 | Opus |
| Sakata(@sakatayasha) | 10-02 | (未说明) | $5.20 / 28 分钟 | $2.90 / 20 分钟 | Opus |
| VulKan(@VulKan42069) | 10-06 | 标枪动画(Sonnet High / Opus Medium) | $6.50 / 40.8 分钟 | $11.38 / 53.9 分钟 | Sonnet |
| VulKan(@VulKan42069) | 10-10 | 迷你动画短片(都用 Low) | $10.49 / 42.3 分钟 | $7.85 / 50.1 分钟 | Opus |
| Paruchh(@theparuchh) | 10-14 | 瓶中果冻海盗船 | $29 / 2 小时 2 分 | $14 / 3 小时 22 分 | 未下结论 |
| Rhino(@0xRhinoX) | 10-14 | 可撕扯的果冻 | $13 / 1 小时 17 分 | $4.00 / 44 分钟 | Sonnet |
| Rhino(@0xRhinoX) | 10-16 | 果冻魔方 | $11.10 / 1 小时 23 分 | $7.36 / 1 小时 3 分 | 未下结论 |
| Rhino(@0xRhinoX) | 10-18 | 可炸毁的小岛 | $37 / 2 小时 17 分 | $14 / 1 小时 15 分 | Sonnet |
| Buzz(@buzzhive_ai) | 10-18 | 灯塔日出 15 秒 3D | $4.79 / 38 分钟 | $1.16 / 9 分钟 | Opus |
| Pegon(@pegonch) | 10-17 | 飞机掠过瀑布 | $31.85 / 2 小时 45 分 | $23.38 / 1 小时 14 分 | 未下结论 |
样本/方法:样本:40 条带数字的同题实测帖中,同时写了两个型号花费和耗时的运行;花费多为按 API 价格折算,作者自报,本站未复测。
X 用户 Rhino(@0xRhinoX)在 2026 年 10 月 18 日发布了一张并排对比图,左侧是 Sonnet 5.5 的可炸毁小岛,标注为 $14.02、1 小时 14 分 47 秒,右侧是 Opus 5.5 的版本,标注为 $36.72、2 小时 16 分 46 秒。这张图能说明两者花费和耗时差别,但不能单独证明最终画面质量与花费是否成正比。(条目:同一提示词:Sonnet 5.5 与 Opus 5.5 做可炸岛屿)
用户选择 Opus 的场景,往往是细节密度和物理一致性更受重视的时候。Timothée Le Borgne(@Tim_LB)自述,在这次 3D 小星球测试里,Opus 的行星更密,但 Sonnet 已经“几乎达到 Opus 的水平”,而只花了 Opus 五分之一的费用。Buzz(@buzzhive_ai)在同题灯塔场景中描述,Opus 建出了一片真正的海洋,灯光按时照亮海面,而 Sonnet 做成了一个漂浮的小岛。Hakimi Eiqbal 的蒸汽朋克鲸鱼测试里,Opus 产出更强的 3D 结果,花费约为 $156,Sonnet 约为 $109。另一位用户 0xAlbus 的果冻柠檬测试中,Opus 在每一次切开后都保持在 165 克,而 Sonnet 的样本从 172 克缩到了 159 克。
X 用户 Timothée Le Borgne(@Tim_LB)于 2026 年 9 月 29 日发布两张同一提示生成的 3D 小星球截图,左侧是 Sonnet 5.5 的“Tiny World”,右侧是 Opus 5.5 的“Pocket Planet”,图中 Opus 的地形和城市密度明显更高。单张截图体现了视觉密度差异,但不能证明每单位花费对应的观感差距。(条目:Opus 5.5 与 Sonnet 5.5 的 TinyWorld 视频基准对比)
测试者选 Sonnet 的情况则集中在便宜且够用或反而更猛的地方。Rhino(@0xRhinoX)的可炸毁岛屿测试里,Sonnet 的岛破成 1040 块,Opus 是 203 块,而 Opus 花费是 Sonnet 的 2.6 倍。Bridgebench(@bridgebench)的熔岩灯里,Sonnet 花费 $0.47、好过 Opus 的 $1.27。0xbobaaa 的雨夜东京小巷里,Sonnet 花费 $0.57、得到更好的湿沥青和红灯笼效果,Opus 则花了 $2.75。Pawel Huryn(@PawelHuryn)在两个真实仓库的 105 个 bug 测试中发现,Sonnet 5.5 开到 max 时找到更多的缺陷,得分 55.5,高于 Opus 5.5 的 41.7,但 Sonnet 用的轮次约为 Opus 的 2.8 倍。
X 用户 Buzz(@buzzhive_ai)在 2026 年 10 月 18 日发布灯塔场景上下对比,上方 Opus 5.5 标注 38 分钟、$4.79,下方 Sonnet 5.5 标注 9 分钟、$1.16,图中 Opus 的灯光照到海面,而 Sonnet 的小岛浮在空中。图像能显示两者对同一提示的完成度不同,但不足以证明 Opus 在所有任务上都值得 4 倍的价格。(条目:Opus 5.5 与 Sonnet 5.5 同提示词生成 15 秒 3D 灯塔动画)

样本/方法:样本:人工确认的两两同题实测帖,按作者自己的结论归类;三型号同测的 4 条未计入。
Sonnet 不一定更省:思考强度和 token 用量
按 token 单价,Sonnet 只是 Opus 的一半;但按单次任务记账时,它可能一样贵甚至更贵,可能的原因是它默认以高思考强度运行,并且倾向于使用更多 token。
VulKan(@VulKan42069)在一次标枪动画里,把 Sonnet 设为 High、Opus 设为 Medium:Sonnet 花了 $11.38、用了 53 分 55 秒,而 Opus 花了 $6.50、用了 40 分 49 秒。两个都设成 Low 时,Opus 花费 $10.49、Sonnet 花费 $7.85,但 Sonnet 反而更慢,50 分钟对 42 分钟。vib3coded 也给出两个接近的数字:果冻河豚 Opus $7.45 对 Sonnet $6.20,螃蟹 $13.30 对 $11.25,作者的原话是这里的节省“tiny”,也就是微乎其微。
第三方基准转述也指向相同方向。Artificial Analysis 的 Intelligence Index 任务成本,经由 Stats Wire 转述为 Opus $5.98、Sonnet $7.67;Merge 转述的 10 月 12 当周数据显示平均每任务耗时 Opus 13.2 分钟、Sonnet 15.3 分钟。Haider.(@haider1)发帖称,Sonnet 5.5 max 每任务输出 19.3 万 token,而 Opus 5.5 max 是 11.9 万 token,来源未说明。
表:第三方评测和长任务测试里的三档差距(转述,未经核实)
| 来源(发帖人) | 测什么 | Opus 5.5 | Sonnet 5.5 | Haiku 5.5 |
|---|---|---|---|---|
| Artificial Analysis 智能指数(Stats Wire 转述) | 每个指数任务的花费 | $5.98 | $7.67 | — |
| Artificial Analysis(Merge 转述,10-12 当周) | 平均每任务耗时 / 指数得分 | 13.2 分钟 / 57.6 | 15.3 分钟 / 56.0 | — |
| Nous Research 评测 | 得分 / 每任务花费 | 63.31 / $4.99 | 53.14 / $2.82 | — |
| Arena 图生网页榜(10-10) | 积分(Opus Max、Sonnet xHigh) | 1749,第 1 | 1740,第 2 | — |
| KingBench 4(AICodeKing,6 个大项目) | 得分 / 每任务花费 | 57.8% / $7.5 | — | 54.2% / $1.23 |
| Pawel Huryn:2 个真实仓库 105 个 bug | 得分 / 平均轮数(都用 max) | 41.7 / 476 轮 | 55.5 / 1,330 轮 | — |
| SKatalystAI:带 9 个隐藏缺陷的仓库 | 找到的缺陷 | 9/9 | — | 8/9(xhigh) |
样本/方法:数字均来自合集里的帖子,评测机构和个人测试的口径各不相同,不能横向相加;本站没有复核原始榜单。
实用上的建议是,做对照时一定要显式设好 effort。API 上 Sonnet 默认是 high,Opus 是 medium,这是官方页面写明的,不设清楚,账单和耗时就没有可比性。
Haiku 5.5:便宜几十倍,够不够用
Haiku 5.5 通常只用 Opus 成本的零头就能完成整个场景,代价是细节更少;它并不总是更快,而当作 swarm 里的执行者时,总账可能比预期的更贵。
表:Haiku 5.5 的同题实测:对比 Opus 和 Sonnet(作者自报)
| 作者 | 日期(UTC+8) | 任务 | Opus | Sonnet | Haiku | 作者更喜欢 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arix(@arixxbt) | 10-18 | 多米诺骨牌 | $2.12 / 18 分钟 | $0.92 / 12 分钟 | $0.05 / 8 分钟 | 便宜的够用 |
| 0xbobaa(@0xbobaaa) | 10-09 | 雨夜东京小巷 | $2.75 / — | $0.57 / — | $0.07 / — | Sonnet |
| 0xbobaa(@0xbobaaa) | 10-08 | 日落金门大桥 | $3.04 / 16 分钟 | — | $2.19 / 5.5 分钟 | Opus |
| noclipepe(@noclipepe) | 10-10 | 布料物理(4 到 4096 面) | $10.62 / 51.7 分钟 | — | $3.08 / 1 小时 3 分 | Opus |
| 0xbobaa(@0xbobaaa) | 10-11 | 神社石阶场景 | $5.17 / 36 分钟 | — | $0.13 / 16 分钟 | 未下结论 |
| romance(@romance0x) | 10-11 | 乘船游锦鲤运河 | $26.84 / — | — | $5.31 / — | 便宜的够用 |
| Kinder(@kinderlayer) | 10-12 | 漂浮体素岛 | $25 / — | — | $2.00 / — | 便宜的够用 |
| aloha(@alohaproxy) | 10-13 | 科幻机甲发射(extra high) | — / 12 分钟 | — | — / 19 分钟 | Opus |
| AiMind(@AIMind_Ai) | 10-14 | 地球诞生 | $5.75 / 49 分钟 | — | $0.18 / 10 分钟 | 便宜的够用 |
| Buzz(@buzzhive_ai) | 10-17 | 300 张多米诺骨牌 | $0.88 / 7 分钟 | — | $0.03 / 5 分钟 | Opus |
| shownotover(@shownotover) | 10-10 | GTA 式追车(都用 High) | — | $3.69 / 28.5 分钟 | $0.52 / 14.8 分钟 | 便宜的够用 |
| Rubens Soto(@rubenssoto_ai) | 10-08 | 电机原理 3D 动画 | — | — / 33 分钟 | — / 11.2 分钟 | 未下结论 |
样本/方法:格式为“花费 / 耗时”,“—”表示作者没写。0xbobaaa 的东京小巷只给了思考时间(Opus 13 分钟、Sonnet 4 分钟、Haiku 6 分钟),未列入耗时。作者自报,本站未复测。
成本上的差距经常以十倍计。AiMind(@AIMind_Ai)的地球诞生场景,Opus 花了 $5.75,Haiku 只花了 $0.18。Buzz(@buzzhive_ai)的 300 张多米诺骨牌,Opus $0.88、Haiku $0.03。Arix(@arixxbt)的多米诺骨牌更是把三档都摆出来:Opus $2.12、Sonnet $0.92、Haiku $0.05。但也有例外,0xbobaaa 的金门大桥日落,Opus $3.04、Haiku $2.19,Haiku 的花费达到 Opus 的 72%。
速度并不总是和价格成正比。noclipepe 的布料物理测试里,Haiku 用时 1 小时 3 分,比 Opus 的 51.7 分钟还慢;alohaproxy 把两个模型都推到 extra high,Haiku 用 19 分钟,Opus 约 12 分钟;SimonasLTU1 给同一个大提示,Haiku 用了约 2 小时,中途还卡住过,而作者回忆 Sonnet 和 Opus 此前各用约 1 小时。SimonasLTU1 还提到,Haiku 跑完这一单只用了 $20 套餐每周限额的 0%。
X 用户 noclipepe(@noclipepe)在 2026 年 10 月 10 日发布布料物理测试截图,上方是 Haiku 5.5、作者打了 7.5 分,下方是 Opus 5.5、打了 9.0 分并标为胜出。这张图体现了作者的主观评分,不能由此推出 Haiku 在所有物理任务上都更差。(条目:Haiku 5.5 与 Opus 5.5 布料物理动画对比)
把 Haiku 当成 swarm 的廉价劳动力,账可能并不便宜。Rubens Soto(@rubenssoto_ai)做了一场 Opus 统筹、Haiku 执行的 F1 进站动画,总花费 $96.27,其中 Haiku 部分 $61.77、用掉 8.199 亿 token,比 Opus 部分的 $34.50 还多。sammyo_official 的 After Effects 短片里,Opus 设计、Haiku 构建的方案用了 112 万 token,而 Opus 单独只用 29 万,前者成本约为后者的 1.4 倍。
X 用户 Rubens Soto(@rubenssoto_ai)在 2026 年 10 月 9 日发布 F1 进站动画对比,上方为 Opus 5.5 统筹、Haiku 5.5 执行,总花费 $96.27,下方为 GPT-6.1 Sol 和 GPT-6 Luna 完成,总花费 $8.06。图像只呈现两个方案的总花费差异,不能直接归因为某个模型更高效或更差。(条目:同一提示词下 Opus 5.5 与 GPT 系做 F1 三维短片对比)
Haiku 也有站得住的时候。arixxbt 在暴风雨灯塔测试里觉得 Haiku 的画面更好看,更亮更近,虽然漏掉了帆船;SKatalystAI 的仓库测试中,Haiku 在 xhigh 下找出 9 个隐藏缺陷里的 8 个,Opus 是 9 个全中;KingBench 4 经由 AICodeKing 转述,Opus 得 57.8%、Haiku 得 54.2%,每任务成本约 $7.5 对 $1.23。
按任务怎么选
选择应当由任务和预算决定,并且比较时要在相同的思考强度下进行。
一次性视觉构建、原型或落地页,从 Sonnet 5.5 开始是合适的。多位测试者认为它在约一半成本下已经足够接近 Opus。最终交付物对细节、物理一致性或长时间自主工作有要求时,再上 Opus 5.5。它在这批测试里赢下多数细节和物理判断,Anthropic 也将其定位为适合多小时自主智能体编程。需要快速草稿、大量变体、子代理查询或分类抽取时,用 Haiku 5.5。arixxbt 的建议是,先让便宜模型多跑几次、留下最好的一版,再决定是否付费让贵模型接手,这是用户侧的经验之谈。至于混合多个模型,用户结果显示 swarm 的总成本仍可能超过单一模型,所以要算整张账单,而不是只看某一段。

样本/方法:样本:两个型号都写了美元花费的同题实测(Opus÷Sonnet 25 次、Opus÷Haiku 9 次、Sonnet÷Haiku 4 次);作者自报,本站未复测。
关于这些测试的边界也要说明:它们大多是单次运行、由作者自选提示、任务以 3D 和动画为主,花费也多半是按 API 价格做的等效估算。合集最初的 692 篇帖子里,AI 初筛标记了 188 篇为同提示测试,人工逐条阅读后保留了 71 篇;其余的是转述、Claude 对 GPT 的帖子或推广内容。
常见问题
Sonnet 5.5 能代替 Opus 5.5 吗?
在许多一次性构建里可以,49 条 Opus 对 Sonnet 测试里有 13 条选 Sonnet,另有 4 条认为便宜的就够用;但 Opus 仍在 16 条对比里靠细节和物理表现胜出。Anthropic 的官方定位是把 Opus 留给复杂的长时间智能体工作。
Haiku 5.5 值得用吗?
做草稿、子代理和简单场景时值得,用户运行中它的花费中位数约为 Opus 的 29 分之一,但细节更少、有时更慢,而且提示超过 10 万 token 时单价会变为原来的 5 倍(官方)。
为什么 Sonnet 5.5 有时比 Opus 5.5 还贵?
因为默认思考强度不同,Sonnet 是 high、Opus 是 medium(官方),同时多份报告显示 Sonnet 单任务消耗更多 token 或轮次;Artificial Analysis 转述的单任务成本为 Sonnet $7.67 对 Opus $5.98。
Opus 5.5、Sonnet 5.5、Haiku 5.5 的 API 价格是多少?
每百万 token 输入/输出分别为 $4/$20、$2/$10、$0.10/$0.50,其中 Haiku 在提示超过 10 万 token 时为 $0.50/$2.50;Batch API 五折。






