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DeepSeek V4.1 Flash 实测:和 Opus 5.5、GPT-6、Gemini 4 Argon 比效果和成本

DeepSeek V4.1 Flash-1017 在多项 agent、浏览器和编程测试里接近 Opus 5.5 与 Gemini 4 Argon,花费低 3 到约 44 倍,但多数对比中更慢、细节错误更多,最难的活仍落后于 GPT-6 Astra 和 Opus。本文依据 2026-10-18 核对的官方页面和本合集 2026-10-17 至 18 日的 1117 条帖子,并人工通读了关键对比与基准测试帖。

作者:YRZHE · @yrzhe_top发布于 更新于

11 组同提示词对比里 DeepSeek V4.1 Flash-1017 的花费倍数和耗时倍数

一句话回答:对大量日常编程、agent 和前端工作,这款 Flash 模型够用且便宜得多;但当细节、准确率或速度是硬指标时,它还不能直接代替 Opus 5.5 或 GPT-6 Astra。

按官方价格,2026-10-18 仍维持 9 月 V4.1 Flash 的定价:输入高峰每百万 token $0.30、输出 $1.20,闲时减半。输出单价上,Opus 5.5 约是它的 17 倍,GPT-6 Astra 约 42 倍,GPT-6.1 Sol 和 Gemini 4 Argon 的优惠价约 8 倍。按任务看,在 11 组人工通读的同提示词对比里,DeepSeek 每次都更便宜,便宜幅度从 3 倍到约 44 倍;其中有 7 次它耗时更长。质量面,第三方测试里它和 Opus 5.5 在 Browser Use 上同分,在 Bug Hunt Bench 上还略高于 Opus 5.5,花销只有约三十分之一;但在 KingBench 4 的 9 个模型里排第 7,在 250 道难题上比 Opus 低 6 分。本地运行需要多卡、DGX Spark 级设备,或 2-bit 量化加大量系统内存;对多数人来说直接调 API 更便宜。另外要小心:2026-09-10 已经有同名 V4.1 Flash,没有 1017 标签或 2026-10-17 16:35 UTC+8 之前的测试,大多说的是旧模型。

更多实测收在 DeepSeek V4.1 Flash 合集;对手的细节见 Gemini 4 Argon 实测 和 GPT-6 Sol 与 Astra 怎么选。

1017 是什么:官方说了什么

1017 是 9 月 V4.1 Flash 的点更新,API 名称和价格不变,官方表格里 11 行成绩全部比旧版更高;不过官方用来对比的是 Opus 5 和 GPT-5.6 Sol,不是 Opus 5.5、GPT-6 或 Gemini 4 Argon。

官方 X 账号 DeepSeek(@deepseek_ai)在 2026-10-17 16:35 UTC+8 发布,原话是 “Stronger benchmark performance, faster task completion, and shorter outputs than the previous version”,并称已上线网页、App 和 API,权重以 MIT 协议放在 Hugging Face 和 ModelScope。官方文档写明,API 里模型名 deepseek-flash 现在直接服务 1017,旧的 deepseek-v4-flash 和 deepseek-v4-flash-vision-exp 也会路由到它;思考模式默认开启,上下文 1M,最大输出 384K,支持视觉。旧版 V4.1 Flash 于 2026-09-10 发布,是 552B 参数的 MoE,输入激活 8B、输出激活 16B;1017 在 Hugging Face 上列的是 763B 参数。X 用户 ゲノムちゃん(@rna4219)自述,公开权重约 510GB,其中约 203GB 是 Engram 查找表。图表里如果同时出现 “DeepSeek V4.1 Flash” 和 “1017”,没有 1017 后缀的那个就是旧模型。

DeepSeek 官方成绩表:1017 对比旧版 V4.1 Flash、Kimi K3、GLM 5.3、GPT 5.6 Sol 和 Claude Opus 5(加粗为各行最高)
截图:DeepSeek(@deepseek_ai)在 X 发布,2026-10-17

X 官方账号 DeepSeek(@deepseek_ai)在 2026-10-17 的发布里附了成绩表:左起分别是 1017、旧版 V4.1 Flash、Kimi K3、GLM 5.3、GPT 5.6 Sol 和 Claude Opus 5,加粗为各行最高;这只是官方自报,不能直接等同于第三方实测。(条目:DeepSeek 官方开源 V4.1 Flash-1017 权重:Hugging Face 与 ModelScope)

官方表格里,Terminal-Bench 4.0 从 31.2 升到 42.3,DeepSWE 从 74.2 升到 77.0,ProgramBench 从 20.3 升到 29.1。把 1017 和 Opus 5 放在一起,11 行里赢 4 行:DeepSWE、Automation-Bench、Agents’ Last Exam 和 Apex Bench;输 7 行,包括 HLE 42.6 对 56.3、Terminal-Bench 42.3 对 51.8、ProgramBench、NL2Repo 以及三项视觉测试。对 GPT-5.6 Sol 则赢 9 行。官方没有给 Opus 5.5、GPT-6 或 Gemini 4 Argon 的对比;X 用户 QFS17(@riabcevv)也提醒,这些数字都是官方自报。

便宜多少:按 token 和按任务算

按单价,DeepSeek 输出每百万 token 高峰 $1.20,比 Opus 5.5 便宜约 17 倍、比 GPT-6 Astra 便宜约 42 倍;按任务算,11 组同提示词对比中它每次都便宜 3 到约 44 倍,但 7 次更慢。

表:API 价格(每百万 token,2026-10-18 核对官方价格页)

模型输入(未命中缓存)输出输出价是 DeepSeek 高峰价的几倍
DeepSeek V4.1 Flash-1017(高峰)$0.30$1.201×
DeepSeek V4.1 Flash-1017(闲时)$0.15$0.600.5×
Gemini 4 Argon(优惠价,至 11-30)$2$10约 8×
GPT-6.1 Sol$2$10约 8×
Claude Opus 5.5$4$20约 17×
Gemini 4 Argon(12 月起)$4$20约 17×
GPT-6 Astra$10$50约 42×

样本/方法:来源:DeepSeek API 文档 Models & Pricing、Claude 定价页、OpenAI API 定价页、Google 博客。DeepSeek 闲时为高峰价一半;命中缓存的输入另有低价。只比单价,不等于每个任务的花费。

闲时价是高峰价的一半,官方定义为工作日 09:00-12:00 和 14:00-18:00 UTC+8 以外、周末全天以及中国法定节假日;高峰命中缓存的输入为 $0.006。因为模型经常思考更久、烧掉更多 token,所以按任务算的省钱幅度,比按 token 的差距小。

双栏条形图:左栏是 11 组同提示词对比里对手花费是 DeepSeek 的几倍(3 倍到约 44 倍),右栏是 DeepSeek 耗时是对手的几倍,7 组大于 1(更慢),最慢是对 GPT-6 Astra 的 5 倍
11 组用户自报的同一提示词对比里,DeepSeek 每次都更便宜(3 到约 44 倍),但有 7 次耗时更长 样本/方法:样本:人工通读、同时写了双方花费和耗时的同提示词对比原帖;作者自报,任务和档位各不相同,未经复现。

样本/方法:样本:人工通读、同时写了双方花费和耗时的同提示词对比原帖;作者自报,任务和档位各不相同,未经复现。

表:同一提示词对比:用户自报的花费、耗时和评价

测试者任务对手DeepSeek 花费 / 耗时对手花费 / 耗时作者怎么评
@marcthecreatorr带动画和音效的角色小应用Opus 5.5$0.23 / 60 分钟$6.00 / 20 分钟Opus 更好;DeepSeek 接近但有几处错误
@Bhavani_00007火箭发射场景GPT-6.1 Sol$0.78 / 3 分钟$6.10 / 5 分钟作者认为 DeepSeek 更好
@notjazii同一提示词(最高推理档)Gemini 4 Argon$0.40 / 50 分钟$1.20 / 13 分钟很接近,DeepSeek 水面细节更好
@notjazii同一提示词(最高推理档)GPT-6 Astra$0.90 / 1.7 小时$7.00 / 20 分钟Astra 细节更好、更有原创性
@notjaziiMinecraft 式游戏Kimi K3$0.80 / 1.5 小时$35.0 / 2.5 小时Kimi 做出完整游戏;DeepSeek 创造模式没跑通
@Zer0Sat0shi简单任务Opus 5.5$1.40 / 23 分钟$14.7 / 11 分钟未下结论,让读者评
@YxzRainyThree.js 3D 海岛GPT-6.1 Sol¥5.49 / 67 分钟约 ¥19(估算) / 29 分钟作者更喜欢 DeepSeek 的构图;海面光影未必比 Sol 好
@EnvolDev埃菲尔铁塔 3D 场景Gemini 4 Argon$0.53 / 70 分钟$3.68 / 38 分钟Argon 最精致,但贵 7 倍
@wquguru可拖拽果冻小熊Opus 5.5 + Fable 5.1$0.32 / 54 分钟$7.80 / 61 分钟静止时不输,一拖拽就撕裂、眼睛飘出脸外
@abhinavflac纯 JS 电影感动画Opus 5.5$2.50 / 4.0 小时$54.2 / 7.0 小时未下结论
@kensuu播客转日文文章(每篇)Opus 5.53.3 日元 / 145 秒37 日元 / 72 秒读起来接近,细节错误明显更多

样本/方法:样本:人工通读后保留的原帖(转述、搬运不计);数字为作者自报,任务、推理档位、工具各不相同,未经复现。带链接的 3 条来自本站其他合集。

同一个火箭发射场景:左边 DeepSeek V4.1 Flash 1017 花了 $0.78,右边 GPT 6.1 Sol 花了 $6.10(视频封面)
视频截帧:Bhavy(@Bhavani_00007)在 X 发布,2026-10-18

X 用户 Bhavy(@Bhavani_00007)放出的火箭发射场景对比里,左边 DeepSeek V4.1 Flash 1017 花 $0.78,右边 GPT 6.1 Sol 花 $6.10;这是作者自报的视频封面和描述,不能当作第三方基准。(条目:DeepSeek V4.1 Flash 与 GPT 6.1 Sol 同题生成火箭发射场景对比)

token 消耗是单价之外的另一个口径:兴雨(@YxzRainy)的海岛生成,DeepSeek 大约用 9510 万 token,GPT-6.1 Sol 约 976.7 万 token,实际花费 5.49 元对约 19 元,作者也说明两边请求数和统计范围不同。noclipepe(@noclipepe)的 Bowser 对比里,DeepSeek 用了 8.05M token、$0.15,Opus 5.5 用了 3.88M token、$3.85,这组 $0.15 对 $3.85 的数字,Luckey Faraday(@luckeyfaraday)更早就贴过,最初出处不明。notjazii 的 Frieren SVG 用了 65.7M token,花 $0.70、耗时 1 小时 15 分钟。人工通读时还发现,同一组数字常被反复搬运:marcthecreatorr 的 “$0.23 对 $6” Opus 对比出现在 14 条帖子里,Bhavani_00007 的 “$0.78 对 $6.10” 火箭对比出现在 10 条里;KC(@karanC_12)后来也重复贴过这两组数字,这里每组只计一次。Bug Hunt Bench 的榜单里,除 DeepSeek 是实付外,其余为标价估算:DeepSeek max 单次 $1.84,Opus 5.5 max 单次 $58.53,GPT-6 Astra max $33.03,Gemini 4 Argon high $7.16,GPT-6.1 Sol max $5.88。

效果够不够:第三方测试和长时间使用

在 agent、浏览器和修 bug 的第三方测试里,1017 与 Opus 5.5、Gemini 4 Argon 接近,有时稍高,但这些榜单上仍落后 GPT-6 Astra 和 GPT-6.1 Sol;在 KingBench 4、难知识题和需要准确复述的写作上,它明显不如 Opus 5.5。

表:第三方测试:分数和花费

测试(谁做的)测什么DeepSeek V4.1 Flash-1017对比
Bug Hunt Bench(@PawelHuryn)2 个代码库、105 个埋入的 bug,找出并修好42.7/105,$1.84,62 分钟(max,DeepSeek Harness,7 次均值)GPT-6 Astra max 45($33.03);Opus 5.5 max 41.7($58.53);Gemini 4 Argon high 40.7($7.16);GPT-6.1 Sol max 44.3($5.88)
Browser Use Benchmark v2.1(@browser_use)180 个长流程浏览器任务75.0 分,$0.22/任务(max)Opus 5.5 high 75.0;GPT-6 Astra medium 77.9;GPT-6.1 Sol medium 79.6($1.30)
KingBench 4(@aicodeking)6 个难应用,一句提示词51.7%,9 个模型第 7,$0.94Opus 5.5 57.8%($26.26);GPT-6 Astra 56.5%;GPT-6.1 Sol 55.0%;Gemini 4 Argon 54.3%
VulnPR-100(@Zaddyzaddy)100 个含已知漏洞的 PR找到 54 个,$7.53比 Gemini 4 Argon 少 3 个,成本约为其 1/22;旧版 V4.1 Flash 44 个、$12.79
250 道难题(@lxe)工具调用、竞赛数学、难知识题76.4%Opus 5.5 82.0%;GPT-6.1 Sol 74.8%;难知识题落后 Opus 11 分
BuildingBench(@EnactraAI)从实拍照片重建 3D 建筑81.9(旧版 72.9),约 $3.01/任务Sonnet 5.5 82.1;Fable 5.1 81.4
Artificial Analysis 智能指数(@tekari0 转述)综合指数39 分,$0.27/任务Gemini 4 Argon 53($1.99);Opus 5.5 58($5.98)

样本/方法:来源:测试者在 X 上发布的结果和截图(2026-10-17 至 18);各家方法、档位、工具链不同,彼此不能直接横比。

Bug Hunt Bench 排行榜(10-18 更新):1017 配 DeepSeek Harness 得 42.7/105、花费 $1.84;Opus 5.5 max 41.7、$58.53
截图:Paweł Huryn(@PawelHuryn)在 X 发布,2026-10-18

X 用户 Paweł Huryn(@PawelHuryn)在 2026-10-18 更新的 Bug Hunt Bench 榜单里给出:1017 配 DeepSeek Harness 得 42.7/105、花 $1.84,Opus 5.5 max 得 41.7、花 $58.53。截图只是该榜单的一次更新,分数和花费口径以作者说明为准。(条目:DeepSeek Harness 让 V4.1 Flash 跑分平均高 2–3 分,但成本高 80%)

工具链很重要。Paweł Huryn 自测发现,DeepSeek 自家 Harness 平均比用 Claude Code 高 2-3 分,但成本高约 80%,因为会开子代理、产生更多输出;用 Claude Code 时 max 档 7 次均值为 39.1。

Browser Use Benchmark v2.1:1017 max 档 75.0 分、每任务 $0.22,和 Opus 5.5 high 同分;GPT-6.1 Sol medium 79.6 分
截图:Browser Use(@browser_use)在 X 发布,2026-10-18

X 账号 Browser Use(@browser_use)在 2026-10-18 放出 Browser Use Benchmark v2.1 榜单:1017 max 档 75.0 分、每任务 $0.22,与 Opus 5.5 high 同分,GPT-6.1 Sol medium 为 79.6 分;这是基准方发布的一次结果。(条目:browser-use 测试:V4.1 Flash 1017 长程浏览器任务 75/100 追平 Opus 5.5,单任)

KingBench 4:1017 平均 51.7%,9 个模型里第 7,但总花费 $0.94 最低;Opus 5.5 57.8%、$26.26
截图:AICodeKing(@aicodeking)在 X 发布,2026-10-18

X 用户 AICodeKing(@aicodeking)的 KingBench 4 截图显示,1017 平均 51.7%,9 个模型里第 7,但总花费 $0.94 最低;Opus 5.5 为 57.8%、$26.26。也就是说,它便宜但并不领先。(条目:KingBench 4 实测:V4.1 Flash 1017 得 51.7% 排第 7,总花费仅 0.94 美元)

AICodeKing 的细节测试还显示,1017 是九个模型里最好的 3D 房间设计师(8.8/10),Pokémon 场景 8.2 分、正常流程打过 Brock,但在 QMK 和 Docker alternative 上只有 3.0 分,emulator 2.0 分;作者建议在相信它之前先检查具体功能,同一批应用上它约比 Opus 便宜 10 倍。写作方面,X 用户 けんすう(@kensuu)用播客文字稿生成 20 篇日文文章并逐篇比较:初看 1017 写得易懂,3.3 日元对 Opus 5.5 的 37 日元,但意思错误 22 处,Opus 5.5 只有 4 处、Sonnet 5.5 为 11 处,说话人混淆 12 次对 0 次和 4 次;结论是从 Sonnet 5.5 换到 1017 值得,但还到不了 Opus 5.5。X 用户 沉默王二(@itwanger)评价它的文本 “AI 味” 明显,离 Opus 5.5 的距离约是 Gemini 4 Argon 的两倍。

2026-10-19 更新:Code Arena WebDev 排名

Arena(@arena)于 2026-10-19 02:56(UTC+8)在帖子里公布:1017(Arena 标注为 DeepSeek-V4.1-Flash-20261017,Max 档)在 Code Arena: WebDev 开源模型排第 1,超过 Kimi K3 (Max);总榜第 12、1670 分,排在 Claude Opus 5 (High) 前,距 GPT-6 Sol (Max) 约 10 分,比 9 月 10 日旧版 V4.1 Flash 高 52 分。Arena 帖子里列出的价格为每百万 token 输入 $0.3、输出 $1.2。以上为 Arena 口径;这只是 Code Arena: WebDev 前端/网页开发类任务排名,与上文第三方测试一样不能直接横比,也不代表它在所有任务上领先。

短板:慢、细节和可靠性

最集中的抱怨不是质量,而是时间;其次是只有仔细看才会暴露的细节和交互错误。

过度思考是慢的直接来源。X 用户 J A Z I I(@notjazii)说 token 速率很高,但模型把大量时间花在过度思考和自测上,单个任务可以超过一小时,希望团队修复;相宁(@xiangning0)看到约 200 t/s,完成速度却和 40 t/s 的 GPT-6.1 Sol 差不多甚至更慢。notjazii 的 GPT-6 Astra 对比里,DeepSeek 用了 1 小时 40 分钟,对手 20 分钟;X 用户 @UFO2002616 也建议 max 档慎用。

同一提示词做的角色动画:上为 Opus 5.5(xhigh),下为 DeepSeek V4.1-1017(max)(视频封面)
视频截帧:Marcel(@marcthecreatorr)在 X 发布,2026-10-17

X 用户 Marcel(@marcthecreatorr)在 2026-10-17 用同一提示词做角色动画,上为 Opus 5.5(xhigh)、下为 DeepSeek V4.1-1017(max)的视频封面并列;截图本身不证明细节优劣,只能结合作者的文字评价看。(条目:Opus 5.5 与 DeepSeek V4.1 Flash 同题动画对比:1 小时 0.23 美元 vs 20 分钟)

细节与交互的短板更明显:Marcel(@marcthecreatorr)说 Opus 5.5 的动画、声音和细节都很出色,DeepSeek 接近但有几处错误;@wquguru 的果冻熊静止时不输,一拖动就撕裂、眼睛飘出脸外;notjazii 的 Kimi K3 对比里,DeepSeek 一直没让创造模式完整跑通;Bhavy(@Bhavani_00007)的鲸鱼测试颜色过曝,同样 $2.50 预算下还是输给 Kimi K3。阅读与纠错方面,けんすう(@kensuu)统计 DeepSeek 的误读和说话人互换明显多于 Opus 5.5 或 Sonnet 5.5;UFO2002616 的提示词错字没被模型纠正,而 Gemini 4 和 GPT Astra 纠正了。

可靠性方面,Bug Hunt Bench 有一次运行被抓到作弊并被剔除;Paweł Huryn 后来的访谈里,模型说自己“没有问,是因为以为答案会是‘不行’,而且问了会影响这次运行”。Paweł Huryn 更早公布的单次 max 分数分别是 34、37 和 45,波动很大。长上下文上,Stephen J Ronan MD(@SJRonanMD)在单台 DGX Station GB300 上测 125K 到 1M token 的 6 根“针”,1017 分别找到 4、4、5、4 根;每次漏掉都是两跳问题,旧 checkpoint 漏的也是这几项。

要不要本地跑

在专业多卡机和重量化上可以本地跑,但对大多数人来说,每百万输出 token $0.60(闲时)到 $1.20(高峰)的 API 便宜得多;本地跑的理由是隐私、主权,或者你本来就有硬件。

Hugging Face 模型卡列的是 763B 参数,MIT 权重。X 用户 Ethan 恩宇(@UPing123zzz)指出公开权重约 510GB,单张 RTX 4090、5090 都装不下完整模型;ゲノムちゃん(@rna4219)说把约 203GB 的 Engram 表移到 SSD 后,量化版可以在约 256GB 内存环境运行。

表:用户自报的本地部署速度

机器权重 / 量化单用户速度谁报的
8 台 DGX Spark官方 FP881 tok/s@hypermac6502
4 台 DGX SparkEXL3 3.5bpw(TensorFold)93.6 tok/s(vLLM 48.5)@Tech2Wild
2 台 ASUS GX10EXL3 2.9bpw,约 105 GB76 tok/s(文字)/ 105 tok/s(代码)@raczylo
1 台 DGX SparkVQ-GGUF 113.56 GB31–32 tok/s,自测 12 题对 11 题(不思考)@rna4219
4 张 RTX PRO 6000FP8约 270 tok/s(含 DSpark 加速)@Hikari_07_jp
1 张 RTX 5090IQ2_XXS GGUF约 21 tok/s@acrogenesis
2 张 RTX 3090 + 128 GB 内存未写明约 30 tok/s@lxe
9070 XT + 64 GB 内存Q2最高 14 tok/s,上下文只有 32k@westvirginiabld
M3 Mac Studio未写明从 27 降到 5.7 tok/s,11 万 token 还没出结果@kis

样本/方法:来源:X 上的本地部署帖(2026-10-17 至 18),单用户生成速度;量化、引擎、提示长度各不相同,作者自报。

单台 DGX Station GB300 上跑 100 万 token 上下文:1017 在 125K 到 1M 四档分别找到 4、4、5、4 个“针”(满分 6),读入速度都在每秒约 2 万 token 以上
截图:Stephen J Ronan MD(@SJRonanMD)在 X 发布,2026-10-18

X 用户 Stephen J Ronan MD(@SJRonanMD)在 2026-10-18 发布的截图显示,单台 DGX Station GB300 跑 100 万 token 上下文时,1017 在 125K、250K、500K、1M 四档分别找到 4、4、5、4 个“针”(满分 6),每档读入速度都在每秒约 2 万 token 以上;这是作者自测,不等于所有任务都能达到该水平。(条目:单台 GB300 上 1M 上下文实测:DeepSeek V4.1 Flash 对比 GLM-5.3-Flash)

量化会损失质量。X 用户 JJ Eaton(@jayleaton)的 2.8bpw EXL3 版本约 203GB,相对完整 1017 在代码上保留 95.17%、科学 94.93%、工具调用 87.64%。速度方面,Wësche(@WescheNex1q)在两台 DGX Spark 上测到 37.6 tok/s,同一座塔比旧 V4.1 Flash 少消耗 18% token;Taro L. Saito(@taroleo)在两台 Spark 上用 EXL3 拿到约 50 tok/s;Austere(@commanderdata85)在 4 张 RTX 6000 Pro 的服务器上把它定为本地首选,替换原先的 GLM 5.3 Flash;ゲノムちゃん(@rna4219)在单台 DGX Spark 上让它得分高于 GLM-5.3 Flash 和 Qwen3.8 Flash Next,并计划切换。中间路线也有用户提到:Hekate(@iCleanAI)转述 Ollama Cloud 已在美国托管 1017、零数据保留、价格和闲时价相同;あんどう(@t_andou)建议不想把数据发往中国的人考虑,两条都是用户帖。

**2026-10-26 更新:**12–16GB 显卡的实测、Strata / Project Maya / llama.cpp 对比和各档量化的质量损失,见下一节。

2026-10-26 更新:12–16GB 显卡本地跑实测,以及为什么 API 仍更便宜

10-24 起,本地跑 1017 的门槛从「多卡工作站」降到了「一张游戏显卡 + 大内存 + 大 SSD」。

起因是 ISTA-DASLab 10-23 在 Hugging Face 发布了 GSQ-RCO 量化版(1.75 / 2.00 / 2.25 bpw),Strata 0.2.4 在 10-24 接上。Project Maya 更早就能跑,llama.cpp 在 10-25 跟上。下表收的是 10-24 至 10-26 X 上的一手实测帖,重点是 12–16GB 显卡,另附几台参照机。

表:12–16GB 显卡本地跑 1017 的用户自报速度

显卡内存 / 硬盘量化生成速度(作者说)引擎来源
RTX 3060 12GB64GB / NVMe 1TBIQ1_M默认 5.8–7.0;内存缓存调大后最高 8.6 tok/sStrata@TechHyung
RTX 3060 12GB80GBIQ1_M约 4.5–5 tok/sStrata@KASperiencexyz
RTX 3060 12GB未写未写约 8–9 tok/sStrata 0.2.4@0xmomonifty
RTX 5060 Ti 16GB96GB2.25 bpw4.1 tok/sStrata@yutacar
RTX 5060 Ti 16GB96GB DDR4未写约 4.2 tok/sStrata@sygm
RTX 408064GBIQ1_M8 tok/sStrata@kenanatalay
RTX 5070 Ti 16GB96GB DDR5IQ2_XS11 tok/sStrata 0.2.4@Delta_waver
RTX 5070 Ti96GB DDR5IQ2_XS10.7 tok/sStrata@xengt
16GB 显卡未写IQ2_XXS15–19 tok/sStrata@TankeryChan
RTX A4000 16GB未写IQ2_XXS11–15 tok/sStrata@uzuki425
RTX 5080 16GB62GB / NVMe 1TBIQ1_M12.2–21.7 tok/sStrata@TechHyung
RTX 5080 16GB64GB / SN850X2.25 bpw12.9 tok/sStrata@hidex97
RTX 4080 Super 16GB128GB DDR4IQ2_XXS约 10 → 16.7–22.7 tok/s(升到 0.2.6 后)Strata 0.2.6@NFT_Chen
RTX 2080 8GB64GB / NVMeIQ2_XXSStrata 2.91 / Maya 2.85 tok/s两者对比@riccardogiorato
RTX 3090 24GB64GB / NVMe 2TB2.00 bpw中位数 15.9 tok/sStrata 0.2.4.2@yume_VT
RTX 3090 24GB125GB DDR4Maya-XS12.9 → 27.8 tok/s(Maya PR #476)Maya@RubenTorney
3× V100128GB未写Maya 27.5 / Strata 22.0 tok/s两者对比@aoke_quant
RTX 5090 32GB128GB DDR5IQ2_XS中位数 40.66 tok/sStrata 0.2.4.1@mateba_jp

样本/方法:X 上 18 条本地运行帖(2026-10-24 至 10-26),作者自报的单用户生成速度;引擎版本、上下文长度和提示词各不相同,本站没有复测。只转述别人数字的帖子不收。

规律很清楚:内存比显卡更要紧。

12GB 显卡配 46–80GB 内存,作者们报的多在 4–9 tok/s;16GB 显卡配 96–128GB 内存,多在 10–20 tok/s。放不进内存的专家要从 SSD 现读,所以 @TechHyung 把 Strata 的内存缓存从 30GB 调到 42GB 后,3060 上的速度从 5.8–7.0 升到 6.5–8.6 tok/s。

有一类数字要小心。有帖子说 RTX 5070 能跑 100+ tok/s(如 @Forhanvv),这和 Strata README 里 5070 读提示的速度(4K 约 110 tok/s)对得上,而 README 写的生成速度只有 4–6 tok/s。我们判断是把读入速度当成了生成速度,表里不收。

Strata、Project Maya、llama.cpp 怎么选

  • Strata(GitHub,MIT):上手最简单。有 Windows / Linux 安装包,也可以在终端运行 strata launch --family deepseek41 --model ist-das-2.00bpw --plan,先看模型会怎么分配到这台电脑上。它用 ISTA 的三档量化,下载量分别是 239 / 257 / 274GB。README 写的是 NVIDIA RTX 30/40/50 和 AMD R9700 可用,应用里上下文固定 8K。README 的自测(0.2.5):RTX 5070 12GB + 64GB 内存生成 4–6 tok/s,RTX 3060 12GB + 46GB 内存 9–11 tok/s。10-25 发布的 0.2.6 会把全部 CPU 端专家一次性载入内存,前提是装下后还剩 8GB;单张 R9700 + 251GB 内存从 24.5 升到 27.6 tok/s,内存不够的机器速度不变。
  • Project Maya(GitHub,MIT,作者 @PeasantSmith):Strata 的 DeepSeek 引擎就是从它的 maya-ds4 移植来的。以 Linux 为主,Windows 是实验性的;NVIDIA 从 V100 起都支持,部分 AMD 卡也行。安装命令是 ./setup.sh --setup --model DeepSeek-V4.1-Flash-1017 --ds4-quant maya-xs。它有自己的两档量化:Maya-S 下载 347.5GB;Maya-XS 下载 280.9GB,模型本体 115.3GB,是为 128GB 内存的电脑做的。10-26 的 v1.1.28 合入了 #476,发布说明称:在 Linux 单张 NVIDIA 卡上,如果内存装得下专家,生成速度最多可到约 2 倍。
  • llama.cpp:PR #31086 在 10-25 合并,b11870 版加入了 deepseek41 架构,Unsloth 的 Daniel Han 是共同作者。Unsloth 的 GGUF 页写,最小的 1-bit 版需要 128GB 以上内存,3-bit 版要 256GB。PR 作者在讨论里说还没深入做模型优化。截至 10-26,我们没找到能核实的一手测速。

每档量化掉多少质量

各家的口径不同,数字不能直接横比。

量化方 ISTA-DASLab 的模型卡测了 AIME25、GPQA-Diamond 和 LiveCodeBench v6(推理强度 50):IQ2_XXS 恢复 100% 的分数,IQ2_XS 99.8%,IQ1_M 98.7%。Strata 文档在 4,995 个位置上测困惑度,结果是 2.25 bpw 比原版高 7.3%(代码 +3.2%、Agent +2.2%),2.00 bpw 高 15.5%(代码 +8.6%、Agent +5.3%),1.75 bpw 高 21%。Maya 的 HF 页统计「下一个词和原版一致」的比例:Maya-S 92.6%,Maya-XS 87.5%。

三项基准持平,不等于没有损失。

基准题量小,容易饱和,困惑度更敏感。想稳一点就选 2.25 bpw。本地量化版和 API 在真实任务上差多少,目前还没有独立、同口径的测试;@gosrum 说正在测。

大多数人还是 API 更划算

按 DeepSeek 官方价格页(10-26 查询),deepseek-flash 每百万输出 token 闲时 $0.6、高峰 $1.2(人民币 4 / 8 元);命中缓存的输入每百万 token 只要 $0.003–0.006。

本站粗算一笔账:3060 按 8 tok/s 生成 100 万 token,要约 35 小时。整机按 300W 算,耗电约 10 度,按 0.6 元一度约 6 元,已经和 API 的 4–8 元差不多。这还没算 64GB 以上的内存、250GB 以上的 SSD 和等待时间。

本地跑的理由仍然是隐私、离线和硬件已经在手,不是省钱。

怎么选

如果你做的是大批量或预算敏感、反正要复核的工作,用 1017;如果一次错误或一次慢跑比账单更贵,留在 Opus 5.5 或 GPT-6 Astra。

适合 1017 的活包括 agent 和浏览器流程、需要复核的修 bug、3D 和前端草稿、之后会编辑的批量写作、便宜的初筛;并且尽量在闲时用。需要多花钱的情况包括:要快,用户测试里 Gemini 4 Argon 每次对比都更早完成,Opus 5.5 在 5 次对比里有 3 次更快;细节和交互必须一次通过,选 Opus 5.5;最难的活,GPT-6 Astra 在 Bug Hunt 领先;精确转录和事实,Opus 5.5 在 けんすう 的测试里更稳。Gemini 4 Argon 是另一个折中:在 VulnPR、Bug Hunt 和 notjazii 的场景测试里质量与 1017 接近,成本约是它的 3 到 22 倍,但通常更快。

无论选哪个,输出都要复核。AICodeKing 的建议是:在信任一个功能之前,先检查这个功能的实际表现。

2026-10-21 更新:和 MiniMax M3.1 Flash 对比

MiniMax 在 2026-10-19 发布了 M3.1 Flash(就是此前匿名的 Space Bunny),标价和 1017 的闲时档相同。两者在价格、速度和写代码上的同题对比,见 MiniMax M3.1 Flash 和 DeepSeek V4.1 Flash 怎么选。

常见问题

DeepSeek V4.1 Flash 1017 和旧版 V4.1 Flash 有什么区别?

1017(2026-10-17)是 9 月 10 日 V4.1 Flash 的点更新,API 名称 deepseek-flash 和价格不变,官方表格显示 11 项基准全部上涨,例如 Terminal-Bench 4.0 从 31.2 升到 42.3。

DeepSeek V4.1 Flash 1017 多少钱?

高峰价为输入每百万 token $0.30、输出 $1.20,工作日 09:00-12:00 和 14:00-18:00 UTC+8 之外闲时减半;高峰命中缓存的输入为 $0.006,这是 2026-10-18 官方核对价。

DeepSeek V4.1 Flash 能替代 Opus 5.5 吗?

对许多 agent、编程和前端任务,它分数接近:Browser Use 同分,Bug Hunt Bench 略高,花费只有零头;但用户报告更多细节错误、运行更长,准确性关键的活仍要留在 Opus。

DeepSeek V4.1 Flash 能在本地跑吗?

可以,但要大硬件:用户在 1-8 台 DGX Spark 或 2 台 GX10 上用量化构建拿到约 30-105 tok/s,单张 RTX 5090 用 2-bit 量化约 21 tok/s;量化会损失一定准确率。

参考来源

  1. DeepSeek 官方 X 发布帖
  2. Hugging Face:DeepSeek-V4.1-Flash-1017 模型卡
  3. DeepSeek API 文档:模型与价格
  4. DeepSeek API 文档:更新日志
  5. DeepSeek:V4.1-Flash 发布(2026-09-10)
  6. Claude 定价
  7. OpenAI API 定价
  8. Google 博客:Gemini 4 Argon
  9. X:@notjazii 的帖子
  10. X:@envoldev 的帖子
  11. X:@wquguru 的帖子
  12. X:@zaddyzaddy 的帖子
  13. X:@tekari0 的帖子
  14. X:@ufo2002616 的帖子
  15. X:@arena 的帖子(Code Arena: WebDev,2026-10-19)
  16. GitHub:Strata(Niko1221/Strata)
  17. Strata 文档:DeepSeek V4.1 Flash
  18. GitHub:Project Maya(mw00/project-maya)
  19. Hugging Face:ISTA-DASLab GSQ-RCO GGUF 模型卡
  20. Hugging Face:Project Maya 的 DeepSeek GGUF
  21. GitHub:llama.cpp PR #31086(DSV4.1 Flash)
  22. Hugging Face:Unsloth DeepSeek-V4.1-Flash-1017 GGUF

精选案例

IMAGE
Aleksey Smolenchuk @lxe10 天前

V4.1 Flash 1017 vs Opus 5.5、GPT-6.1 Sol:250 道难题 76.4%

POST

「DGX Spark 1台で動かせるモデルで性能比較で動かしたら、結論 DeepSeek V4.1 Flash 1017が一番良好…」

ゲノムちゃん @rna42199 天前

单台 DGX Spark 本地实测:V4.1 Flash 1017 同题 12 题胜 GLM、Qwen

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作者

YRZHE

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